Sidebar

[CSS] cs_atp_remixed

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Status
Not open for further replies.

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Провод с толщиной 1 в реале смотрится как нехилая такая труба
Так что я эту затею оставил.
Любишь ты проблемы создавать себе)) поставь 0.4 например
 

Shytan

New member
Nov 15, 2006
181
Чёрт возьми, а ведь надо было просто взять и попробовать. :)
Гоню... И, главное, в редакторе возле width указан диапазон (1-64).
Спасибо, друг. Помог ты мне.
0.1 будет достаточно, я думаю.
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 Shytan:
Что мешает поставить толщину провода 0.1?

Post automatically merged:

Чорд опоздал.
 
Last edited:

Shytan

New member
Nov 15, 2006
181
Добавлю ещё слотов, выложу на днях альфу.
Мне трудно тестить т.к. у меня корыто довольно слабое, но 5 на 5 пока что тянет.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,366
13
0
потестить, если так то я за.
нормальный сервак, из за слабого компьютера и 64кб/c дать просто не могу, но если есть у кого то возможность было бы хорошо, хотя бы 10-10.
 

Shytan

New member
Nov 15, 2006
181
У меня там довольно облачный скайбокс, плюс цвет тумана подобран, как мне кажется, удачно. Ну и конечно, туман отсекает геометрию за 2500, что есть хорошо.
 

Shytan

New member
Nov 15, 2006
181
Прошу оценить карту (то, что на текущий момент готово) в плане тормозов ну и т.д.

Архив 7zip можно скачать отсюда (39Мб).

Ресурсы вроде бы все запаковались.
 

Attachments

Last edited:
The requested URL /resources/uploaded/files/maps/_wip/cs_atp_remixed_2009-03-09_alpha.7z was not found on this server.

Post automatically merged:

Теперь качает. Рано ссылку запостил что ле, до того как залилось?
 
Last edited:

Shytan

New member
Nov 15, 2006
181
Я дико извиняюсь - пришлось срочно перезалить файло.
Сейчас работает.

Точный размер файла - 39,713,647 байт.
 
Совсем неплохо, видно, что еще в процессе, но все же. У "своих" текстур сделай послабее бамп (к кирпичам относится в большую степень; если юзал CrazyBump, то неудивительно - большинство бампа размозня мощная); внимательно расставь clip-браши, а то пока можно пройти куда угодно и залезть куда угодно, более того постоянно за всякие углы и кривые брашики цепляет; может стоит убрать количество доступных крыш - очень много багов всплывает с ними. Оффтоп

:drink:
 

Attachments

Last edited:

Shytan

New member
Nov 15, 2006
181
2 J.D.:

Спасибо за детальный "report". Действительно много мелочей пропустил в процессе.

------

> 1, 2 - Бочка появляется (поставь ей лично fade побольше);
Согласен, то же касается некоторых перекрытий.


> 3 - Если подниматься по лестнице в упор к стене справа, то застреваешь;
Да, там несколько func_lod, имитирующие штукатурку. Надо клипами загородить (как и во многих других местах).


> 4 - Ящики явно пересвечены, поверни или подальше в тень центр модели унеси;
Этот баг так и не удалось пофиксить полностью. Крыша использует target освещения с другого места карты, т.к. без него тоже непонятно по каким законам недосвечивается. Придётся тот же трюк повторить и для ящиков.


> 7 - По этим кирпичам (таких стенок много на карте) можно забраться наверх (а там почти всегда видно баги), заделай playerclip;
Спасибо за совет, как-то даже и не пробовал туда лазить.


> 8 - По балке забрался, видно много nodraw, а сзади и вовсе пустой skybox;
Хм, на самой балке стоит clip. Странно...


> 9 - Чтобы подняться здесь, нужно прыгнуть - сделай пониже или playerclip наклонный;
Справедливо.


> 15 - Пусто и не доделано явно;
Забыл в своём посте написать, что эти две безликие коробки там временно. Собственно, осталось добавить "недвижимость" именно на том участке, пофиксить баги и добавить soundscape.


> 16 - Самый низкий фпс здесь, на крыше (Q6600, GTX8800, 2GB RAM, 1680x1050, AAx8, AFx16).
Серьёзно подумываю заблокировать возможность забираться на крышу этого строения. Кстати, на твоём 8800 FPS довольно приличный. Я думал, всё намного плачевнее будет. У меня 7900 - 50-60, чёрт его знает почему...

-----------------


Ещё раз спасибо за толковые замечания. Насчёт normal maps, я их делал вручную в Photoshop. Останусь при своём мнении, мне нравятся как есть. К тому же, переделывать так в лом. :)
 

Almajestic

Плохой танцор
Sep 15, 2007
482
39
2
0
Симпатично, скачаю когда будет готова. Мне всегда в сталкере нравилась картинка, но не нравилось как пухает оружие))) поэтому про сталкер забыли и шъемся в css, но старые карты поднадоели))) надеюсь геимплей будет интересный)
А может тебе ишо асфальт добавить?
 
Last edited:

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
2 J.D.:
При чем тут размазня и крэзибамп? Там вообще то куча параметров есть, я им делаю нормальный четкий бамп.

А карту щас скачаю, посмотрю.
 

Almajestic

Плохой танцор
Sep 15, 2007
482
39
2
0
Попробовал с ботами,... карта в хорошей стадии. Прикололо, что можно закемпериться на чердаке напротив дома с заложниками... Все происходит быстро и по-разному, т.к. везде есть развилки (пойти через какой-то дом, обойти его справа, слева).

С туманом хорошая идея...

В некоторых местах у меня глюки - очень вероятно, что это моя контра такая (лицуха от буки, но как я над ней не издевался, мог че нить и потереть из текстур), но на всякий случай решил сказать - см. скрины.

Единственное что не понравилось - синяя дверь (3 скрин) - не по фен шую как-то :)
 

Attachments

Status
Not open for further replies.