[CSGO/CSS] Cubemap
Как сделать нормальное отражение без швов? Или как правильно ставить кубмапы? (просто есть стандартные текстуры которые не так сиольно отражают кубмапы)
Так же как сделать чтоб текстура не так сильно бликовала, использую такие параметры(может чего подправить?):
Как сделать нормальное отражение без швов? Или как правильно ставить кубмапы? (просто есть стандартные текстуры которые не так сиольно отражают кубмапы)
Так же как сделать чтоб текстура не так сильно бликовала, использую такие параметры(может чего подправить?):
Code:
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmapcontrast" "0"
"$envmapsaturation" "1"
"$envmaptint" "[ .3 .3 .3 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" "1"
Attachments
-
453 KB Views: 399