Sidebar

cs_mansshit

Blupish

VIP
VIP
05.02.2009
988
23
18
С-Пб
cs_mansshit

Сценарий: Hostage Rescue

Работа для конкурса «Mansion Mapping Contect 2019»

Спецподразделение по борьбе с наркотиками вышло на след весьма известных террористов, которые перевозят наркотики в особо крупных размерах. Террористы захватили в заложники небольшую группу работников фабрики и должны любой ценой противостоять спецназу. Контр-террористы должны спасти заложников как можно быстрее, либо обезвредить террористов.


Обновил архив. 16.02.2019​
Добавил овервью. 24.02.2019​
 

Вложения

Последнее редактирование:

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
зачем на левые сайты лить если можно атачем приклепять до 15 м, ее удалят через пару месяцев а ксм вечно хранит карты
 
  • Like
Reactions: dezax

Blupish

VIP
VIP
05.02.2009
988
23
18
С-Пб
2 sh0ker:
а тебе жалко?)
Оффтоп

Подумав, добавил:

Обновил.
 
Последнее редактирование:

sh0ker

MAM6A HD
22.06.2009
1 592
  • Бронзовая медаль 111
побегал посмотрел, вроде все хорошо сделано, не каких претензий нет :drink:
ну пару мелких косячков которые на скринах это все что я нарыл :D
-непонятно зачем нужны балконы эти если выходов нет .
-маленький косячек на лестнице
-и черные модели, решить можно очень просто - возле модели, точнее в ее центре ставиться источник света который не ярче чем сама комната, он дает освещение модели
 

Вложения

  • Like
Reactions: Blupish

dezax

Well-known member
02.01.2011
3 279
33
  • Золотая медаль MC
Выглядет прилично. Я сразу бросается в глаза ворота на СТ респе и контейнер на втором ярусе
 
  • Like
Reactions: Blupish

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.2018
156
Появилась коробка с подозрительным белым порошком, похожим на наркотики (Oh, shit!)
и чемодан с деньгами, похожими на доллары.

Курица пропала - а вот это зря! Вот это совсем уж зря...
Неадекватная замена. :)

Когда стекла таки вставят?
 

Вложения

Последнее редактирование:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.2012
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Заценил, весьма и весьма акуратно :)
Что не понравилось (ну куда же без этого):
- круглый выход из канализации, предлагаю хотя бы бетонную плиту с вырезом сделать чтобы хоть как-то оформить данный выход. Ширину лестницы чуть уже и убрать func_illusionary куски в круглом отверстии;
- слева у контеров здание, на выходе под козырьком висит фонарь, необходимо перенести на стену, например, на дальний угол по этой стене (для кондиционеров на этой стене стоит сделать физбокс для того, чтобы была тень, а так же для техники стоящей за забором сделать тень), или на стену в сторону респа контеров, кстате там кажется в верхней части стены текстура не очень легла, какие то окошки посреди стены;
- балконы без выхода на них, я бы предложил убрать совсем;
- в просвете между домами виден столб с проводами - текстура дерева, а не ржавого железа;
- уже есть ошибка - много моделей в виз пакете, значит некоторые могут не отображаться или пропадать;
- Солнце, все хорошо кроме наклонак уровню горизонта, должен быть меньше.
Чтобы предложил изменить:
- если идти вдоль правой (если смотреть со стороны респа КТ) стене после крана висят кондиционеры - физбокс= тень;
- на втором этаже реализация мусора через func_illusionary, в целом хорошо, но боковые поверхности я бы все таки покрыл текстурой null;
- большую часть брашей, которые перевел в func_wall (угловые столбы домов, контейнер, штабели, ножки крана (низ - левел 1, выше - левел 2), столбы в железной части строения (верх один func_detail (левел 1), низ - самая нижняя часть - левел 1, выше - левел 2) или func_illusionary (подоконники, выпавшие кирпичи, низ пролома в стене над контейнером) перевести в func_detail;
- настенные фонари я бы заменил на брашевые конструкции, сделал их штук 10 и разместил на стенах, так как стены снаружи строения пустоваты, кондеев пусть даже брашевых разместил. Новые полигоны? Я бы сэкономил на световых лучах внутри здания. Не хочется убирать лучи? Ну хотя бы покрой нижнюю поверхность текстурой null, хуже не станет, а полигоны уменьшатся;
- на левой стене строения, снаружи провода (func_illusionary) - боковые поверхности - текстура null. Аналогично напротив, около люка канализации. Сам люк - в виде брашевой энтити с маской;
- боковины лестниц в канализации выполнены в виде func_illusionary, перевести в func_detail (passable - yes);
- светильники в канализации - аналогично;
- воду в канализации оставить брашем;
- звук фургона вынести дальше и выше, так как слышен в канализации;
- ворота "гаража" - для ботов это Рубикон, который они никогда не перейдут :) может стоило сделать кнопку по другому и поставить на trigger_multiple?
- все говорят что subdivide 256 ничего почти не дает, на этой карте, думаю, помог бы уменьшить в_поли;
- кран: выступ на кабине - в func_detail, внизу крестовина - func_detail левел 2, круглую часть - левел 1;
- вывеску с первой версии карты я бы поместил на кирпичную часть строения;
- окна конечно пусто смотрятся, можно было пару на втором этаже жалюзями закрыть, возможно наглухо, на первом решетки на пару окон;
- чудо гигантские ворота нужно уменьшить до высоты забора, ну и ширину уменьшить.
Пробная версия nav файла для Zbots, сложноватые есть места для них.
 

Вложения

Последнее редактирование:
  • Like
Reactions: Blupish

Blupish

VIP
VIP
05.02.2009
988
23
18
С-Пб
2 Igrik:
Все поправимо)
С остеклением пока не договорился ,в телеграмме ведется беседа с таджиком ,который постарается решить этот вопрос. Думаю ,что скоро приступит к остеклению ,а то люди жалуются,что слишком дует из окон)



2 npocTo_LaM:
Есть интересные мысли,спасибо ,прислушаюсь! :drink:
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.2009
988
23
18
С-Пб
Архив обновил.

2 Igrik:
Добавил курочку и окна)
2 npocTo_LaM:
Подправил некоторые позиции . :drink:
 

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.2018
156
Blupish сказал(а):
Добавил курочку и окна)
Ну что это за окна когда сквозь них ничего не видно!
Я, чисто для себя и своих ботов, изменил прозрачность окон а эту чертову дверь с кнопкой разнес в клочья.

Оффтоп



А вот курицу я нигде не нашел. Почему? :(
 

Вложения

Последнее редактирование:
  • Like
Reactions: Blupish

Aynekko

Маппер
Команда форума
Супер Модератор
07.06.2010
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Классно :) атмосферно и свежо выглядит.
 
  • Like
Reactions: Blupish

Blupish

VIP
VIP
05.02.2009
988
23
18
С-Пб
2 Igrik:
Зачем ты так с дверью?) что она тебе плохого сделала?)
Курочка хорошо спряталась)
 

AHTu6uoTuK

Active member
10.03.2012
836
26
45
28
Москва
  • Топ Спонсор
Скриншоты 1, 2: осколки разбитого окна просвечиваются сквозь целое окно.
Скриншот 3: неровно наложена текстура на козырьке.
Скриншот 4: не совпадают текстуры у воды в канализации
Скриншот 5: нужно повернуть на 90 градусов текстуру.

Карта очень понравилась. :drink:
 

Вложения

Skrip

Active member
13.09.2014
613
28
184
43
next21.ru
Добавлю еще:
Электро-шкафчики сделать ниже;
Перила на балконе(горизонтальная верхняя часть) объединить под угол в 45гр.;
Лестницу, ведущую на второй этаж продлить до земли, а брашевый выступ убрать;
Не очень хорошая лестница на спуске в канализацию(со стороны тт).
Текстуры электро-шкафчиков отразить;
Добавить ящик маленький на то место, где раньше стояли вагончики, там сейчас есть окно, в него бы хотелось забраться по ящику.

А в целом, мне нравится))
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.