Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.
1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.
2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.
Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.vmf
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (223189 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/paper_towels.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/paper_towels.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 871 texinfos to 717
Reduced 40 texdatas to 36 (934 bytes to 737)
Writing d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.bsp
4 seconds elapsed
Ужос
Любой другой опытный маппер бы застрелился спустя первые два скрина.
Плохо, очень плохо.
Тебя спасет токо Динамичный свет с динамичными тенями. А про детализацию ниче не буду спрашивать. Лучше бы сделал свою карту чем делать ремейк на старую с движком соерса.
Учись маппить, mansion никому не нужен, то что ты новичек ничего не значит, учебников есть полно а повторять одно и тоже каждый раз никто не собирается.