Sidebar

cs_kvartal_css

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

KekC

Active member
24.03.2009
652
cs_kvartal_css

Карта по мотивам района в г. ПЕТЕРГОФ.

являеться переделанной версией от CS1.6 следующих карт:
es_KVARTAL , as_KVARTAL , cs_KVARTAL

Стадия разработки - основной квартал готов, делаеться внешний периметр и окрестности + наполнение пропами и эффекты (облака, трава...).
Текстуры отфотканы + бамп-карты.
Модели батарей, мусорного контейнера, табуретки, колонок S-90 и корвет 150АС...

Проект делаеться очень медленно, просьба не торопить. :umnik:
 

Вложения

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Всё очень даже (хотя для сорса слабовато). но вот нижняя часть улицы кубизм полный, в центре двора мазня какая то. Бордюры вообще убили ... Во многих окнах вместо стекол, чернота. В целом при такой планеровке мона забабахать отличнейшую мапу.
 
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KekC:
енвротимент лучше цвета неба возми как на тех окнах слева на первом скрине.
 

KekC

Active member
24.03.2009
652
Те окна браш, а "черноватые" моделька, да ещё и лодящаяся!
Просто у её тексы с маской надо погонять параметры.
 

Cavador

New member
08.12.2007
1 366
13
0
2 KekC:
в соседней тема de_school shytan,а, очень неплохо был сделан кирпич школы и к нему прикручен бамп, получилось просто отлично советую глянуть.

Проект делаеться очень медленно, просьба не торопить.
никто не торопит, но если решил что карте уже нужна критика... - пожалуйсто)

http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=41017
не стоит наверное окошки делать моделями, хватит текстуры с маской отражения для стекла.

http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=41018
по моему лучше убрать модели с окон, сделать полномасштабную фотографию дома и поработать в фотошопе.

http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=41009
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=41010
очень красивые скрины, особенно вид сверху, мне кажется модели окон опять бросаются в глаза, все бы ничего, можно их сделать лучше, но будет жрать фпс.

не жми так качество скринов, делай их на максимальных настройках на 1024X768, в таком же разрешении и выкладывай, для 300кб этого хватит.
 

Shytan

New member
15.11.2006
181
Хорошее начало. Мне нравится. Но должен согласиться с замечанием про качество скриншотов. Снимай на максе, это ж Source!
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.2005
1 325
45
позволю себе сказать несколько слов:
1. не надо делать текстурами и масками то, что находится непосредственно вблизи глаз игрока.. двиг позволяет сделать ближайшее окружение максимально детализированным
2. замени текстуры стен комнат
3. выкинь модель перил с лестницы
4. уменьши скейл текстуры на стенах в подъезде и скейл текстуры кирпича на стенах дома.. а для начала сравни текстуру кирпича на стенах домов и текстуру кирпича с круглыми окнами, кста она даже по цвету не подходит если уж так пошло, к красным кирпичам соседнего дома
5. неплохо бы смотрелись лужи посередине ДЕТСКОЙ площадки. а не той пары предметов, которая у тебя там стоит
6 и на добивку.. модель батареи, на которой ты так пытался сконцентрировать наше внимание, не выдерживает никакой критики.
7. про бордюры сказали

итог: согласен с мнением Ренфилда двумя руками
 

KekC

Active member
24.03.2009
652
Все понятно, но перила зачем убирать.:spy:

Те скрины 2006г.
А вот нового компила:
 

Вложения

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 KekC:
Уже намного лучше. У тебя там целый городок :). Но бордюры всеравно кубизм >).
 

Cavador

New member
08.12.2007
1 366
13
0
2 KekC:
скеил кирпича на домах должен быть по идее меньше.
вообще супер так держать
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
25.09.2005
1 325
45
фонари меня положили под стол) точнее те полудуги на которых держится сам светящийся элемент) (последний скрин)
скейл надо уменьшать, уже сказали.. но автор почему то не реагирует на эти замечания) модели машин лучше подойдут на мапу флинстонов а не городского квартала
и про перила.. убрать их нужно потому, что перила это не 3 тонны железа, а легкая пристройка для того, чтобы за них держаться) вообщем работы тут много

автор, просьба не обижаться =) поверь, когда я делаю что то у себя, я так же себя критикую)

да не мешало бы сделать бленд на траве и изменить немного цвет земли.. а то как то весело зеленый не очень подходит)
 

Master_4if

Человек-энергия
25.06.2008
409
32
2 Романыч:
А вот я помню что ты раздавал свои модельки и среди них были модели бордюров
2 KekC:
Смотрится весьма неплохо, но - размытые текстуры, мало деталей в домах. Машины можно заменить моделями, как собственно и фанари и всё остальное. Добавить больше деталей, поменять кое где текстуру и будет просто конфетка.

Подумав, добавил:

ЗЫ Последний скрин сморится как игрушечный.
 
Последнее редактирование:

Xelious

выр выр выр
01.02.2007
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 Master_4if:
Машины вроде и есть модели, конвертнутые, бывшие для голдсорса и с ужасно испорченными текстурами.
 

KekC

Active member
24.03.2009
652
Модельки столбов грубый самопал.
Машинки с CS1.6, тексы перенатянуты+маска.

Скейл кирпича, перила уменьшим, дополигоналить бордюры.

Вопрос по оптимизации:
В окнах ~50шт. лучше поставить
1. браш (весь в tools/toolsareaportal)
2. браш (с одной стороны затексен tools/toolshint c остальных нодрав)
3. func_areaportalwindow (при удалении к примеру на 1024юнитов заливаеться черным цветом)

На данном этапе:
Solids: 3030
Faces: 18469
PointEntities: 2815
SolidEntities: 253
Unique textures: 139
Texture memory: 129MB

И ёще для мультиплеера не многоватоли будет PointEntities?
 

Вложения

VitEk

Техника Для Жизни
03.12.2006
219
33
Местами получается хорошо. Общий вид понравился.
Но не понравилась большенство текстур.
Глазу видно, как переодично повторяется текстура на оконах и балконах.
Дома получились детализированными, но кривые текстуру портят вид.
Машинки с CS 1.6 не рулят.
С оптимизацией на карте буду большИе проблемы, это точно.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн