[CS1.6]Карта моделькой
Когда то давно велось обсуждение приимуществ и недостатков в создании карт, где большая часть карты полностью сделана моделью (или моделями). Вот основные из них:
+полигоны моделек увеличивают только еполи
+создание фейсов <1 юнита
+возможность добавления анимации
+нет разбиения на доп. полигоны
+простота в создании (для моделлеров)
-грубый просчёт освещения на карте
-баги с отображением модели
-в еполи идёт вся модель, а не только видимые полигоны
-не отбрасывается тень
-модель нематериальна (cycler_sprite), или её окружает куб (cycler)
-на модели не остаётся следов от выстрелов и других спрайтов
-модели (cycler_sprite) приходится закрывать брашами
-нет поддержки затайленных текстур
Все минусы заставляют отказаться от создании карт, состоящих полностью из одной или нескольких моделей. НО! Не в моём случае

Я делаю гоночную мапу, где у игроков будет только нож. Это будут не просто гонки, а заезд на катерах. Единственное место, где игоки смогут передвигаться - вода, модельки будут только как бэкграунд, чтобы не было скучно

Часть проблем сразу отпадает. Остаются только недочёты с освещением и оптимизацией. С освещением вроде не всё так плохо. В редакторах типа 3дмакса или Vray можно вшить освещение в текстуру. С оптимизацией тоже разобраться можно. Модель видна, если её центр входит в зону просчёта движка. Если же центр модели скрыт за каким-либо брашевым объектом, то игрок модель не увидит. Поэтому что бы снизить еполи, надо разделить модель на несколько частей, и отгородить эти части стенкой.
Теперь вопрос. Стоит ли всё это делать?