мультиплеер забагованный до ужаса, без кодов можно на бессмертии проходить...
Спасибо!c_ending от одного до пяти. И есть еще шестая концовка за доктора.
Кому-нибудь помог офф. патч ? 
Patch v1.1
This patch includes a lot of fixes that most people have been annoyed at. Here are the bugs that are fixed:
MAJOR FIXES:
Fixed num_edicts crash in the sewers
Fixed save/load bug
Fixed coop "server is full" when empty error
Potentially fixed crash when shooting hammer monsters stuck to the wall by the tentacles
Potentially fixed crash when shooting spitting train monsters
Possibly fixed screen white-out in apartments
Fixed crash when dropping secret package
MISC FIXES:
Removed buggy custom resolution from launch app until we figure out how the HL resolution system works
Fixed dropping items when dead in coop
Fixed picking up a new syringe while using your last one removing them both
Fixed dual wielding while in ironsights leaving you in ironsights
Fixed large icon in Steam
Slightly reduced monster attack distance
Fixed sprinting when underwater to make you move faster
Fixed being able to fall off the roof when given the yes/no prompt on the roofboss
Fixed level changes playing CD music if you have an audio CD in the drive.
Added missing voice chat key bind in options
Fixed cutscene repetition in some areas
Made it easier for players to see that you can jump through the bus window
Added dual wield support for the VP70
Slightly reduced book head monster attack distance and attack behaviour
Added option to disable black and white effect in options
Added option to disable camera/scope effect in options
Added the new donators
Fixed the bug where you could not open the gate close to the sawrunner
Redesigned the wooden sign in the forest in the co-op level
Instructions for installing Patch v1.1
1. Launch the CoF app program (the shortcut that generates on your desktop when you install Cry of Fear). If you don't have the shortcut, you can manually find the .exe in this directory: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\yourusername\half-life\CryOfFear\CoFLaunchApp.exe
2. Once your launch program is up, simply click "CHECK FOR UPDATES", and it will download it and install it for you automatically. Once the install is done, restart Steam.

А тебе обязательно надо, что бы DrTressi делился своими методами? Нельзя, что ли просто кинуть ему перевод, а он сам все далее там сделает.Qwertyus said:2 Psycho-A:
Не знаю, что это, т. к. данный человек делиться своими наработками отказывается.
Один не делится методами, другой переводами Не знаю, что это, т. к. данный человек делиться своими наработками отказывается.
Дайте нам руссификацию - мы скажем вам спасибо!

Ситуация следующая. Я сделал примерно половину перевода, но остановился, т. к. не смог решит проблему со шрифтами. Появвляется человек, заявляющий, что знает, как решить проблему. Я прошу его дать мне то, что позволит завершить работу. В ответ он заявляет, что мне пора перестать трепаться, и идти доделывать перевод, вместо того, чтобы что-то у него просить. Подобный хамский (с моей точки зрения) ответ он мотивирует тем, что своей просьбой предоставить способ "лечения" проблемы со шрифтами я выказываю ему своё недоверие к его способностям. Я ему популярно поясняю, что он сам выдумал себе моё недоверие, и на самом деле демонстрирует недоверие по отношению ко мне. И что его "средство" необходимо для завершения работы над переводом, который, заметьте, нужен не мне, а другим людям (в том числе и ему). Несмотря на его хамство, я всё же доделываю перевод, о чём сообщаю в теме. Но человек по-прежнему не хочет ничего выкладывать.
если влияют то нужно русские tga шрифты закинуть, на hlfx гдето вылаживали, я их в своем моде заюзал.Psycho-A said:2 Qwertyus:
Да вот как раз-таки влияют. Только что проверил.
{
"model" "*10"
"musicfadeout" "2"
"musicfadein" "2"
"music" "aphall2.mp3"
"unlockedmsg" "You unlocked the door."
"unlockedsnd" "buttons/latchunlocked1.wav"
"lockedsnd" "buttons/latchlocked2.wav"
"lockedmsg" "The door is locked."
"lockedby" "hallkey"
"doortype" "0"
"message" "poofpride"
"target" "3exit2b"
"zhlt_lightflags" "0"
"renderamt" "255"
"rendermode" "4"
"closesound" "doors/doorstop6.wav"
"opensound" "doors/doormove6.wav"
"rendercolor" "0 0 0"
"classname" "inter_door"
}