Crossfire CS 1.6 adaptation
Собственно, уже давно хотел адаптировать легендарный кроссфаер под КС.
Сами посудите - КТ в бункере, Т его штурмуют из дворика, перестрелка снайперов бункер-окна, в это время штурмовики ломятся в бункер...как видите условия почти идеальны, очень странно что не было адаптации до сих пор (или я просто в танке).
Возникли проблемы с системой авиаудара.
Сирена постоянно орёт и не понятно как работает сис-ма открытия кнопки (что воздействует на strike_ready_door) - кнопка то открывается через минуту, то вообще не открывается...могу лишь предположить, что не было предусмотрено сбросов при новом раунде, который происходит в КС...если кто разбирается в этом или знает, где можно прочитать конкретно про crossfire, прошу помочь!
Насколько я понял, при нажатии на кнопку мы активируем multi_manager (висит рядом) и он уже активирует все обьекты, которые у него записаны (выкл smartedit)...только не понятно, как он закрывает двери, ведь у них время закрытия -1 т.е. остаются открыты. Так-же не понятно как он выключает сирены...в общем ничего не понятно...
Так-же есть идея переделать потом карту ещё и под zm_ - благо уже есть идеи как создать настоящую феерию безумия, с зомбиками пробигающеми по полигону под врзывы выстрелов из башен, доплнительные триггеры под всё это, места нычек во дворике, если бункер потерян...так-же пока не нашёл исходники кроссфаера, успел сделать свой бункер - в ЗМ версии расширю кроссфаерский до своего, включая "межпотолчную" систему вентиляции, охватывающей весь бункер (можно будет дооолгооо ползать, но думаю ввести кнопку, выпускающую туда газы, чтобы не засиживались, или просто сделать чтобы по 1дмг стукало), в общем сейчас всё упирается в багованный авиаудар.