Sidebar

Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
ELMONsTER сказал(а):
Поправлюсь - не нудно, а долго =)
И опять я не согласен ;)
CSSSDK специально сделан для того, чтобы можно было изучить картостроение под CS:S как можно быстрее. Открыл, посмотрел, запустил... и ты уже знаешь как это работает. При особом желании можно посидеть, подумать и что-нибудь поизменять, чтобы лучше усвоилось :D


Я вот тут потестировал... при помощи CSSSDK, обычный новичёк может научиться картостоению под CS:S примерно за 3-5 дней. Это при условии, что у него будет сильное желание знать всё более менее хорошо и тратя на каждый пример в среднем минут по 5 минут.
Для тех, кто очень сильно желает выучить CS:S за кратчайшие сроки достаточно и 1-2 дней =).
А те, кто уже знаком с картостроением под HL2 и его моды, тем CSSSDK просто будет неплохой основой чтобы лишний раз себя проверить =)

Если знаешь лучший способ научиться чему либо быстрее чем "пример на практике", то прошу озвучить =)
 

kogemyaka

New member
05.05.2008
1 468
  • Золотая медаль 231
2 igi_sev: Да, хороший способ. Лазеешь по карте, смотришь энтити и узнаешь как они устроены.

А их описание можно в комментарих в самом хаммере оставлять?
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
kogemyaka сказал(а):
2 igi_sev: Да, хороший способ. Лазеешь по карте, смотришь энтити и узнаешь как они устроены.

А их описание можно в комментарих в самом хаммере оставлять?
Конечно можно, однако на комментарии в Hammer'е наложены некоторые ограничения. Например, нельзя использовать знак переноса строки и некоторые спец последовательности символов. Иначе это может привести к ошибке, при которой карта перестанет обновлятся при каждой новой компиляции, а при попытке открыть такую карту Hammer вылетит.
Так же в Hammer'е мало места (маленькое окошечко) для того, чтобы хоть что-то путное написать в комментариях.
И вроде бы на длину комментариев наложено ограничение что-то типа 1024 или 4096.
У меня, например, в комментах нельзя писать русскими буквами :agy:

Я думал о том, чтобы писать описуху в Hammer'е, но сами видите - дело гиблое :)
 

ELMONsTER

New member
28.04.2009
16
2 igi_sev:
Если знаешь лучший способ научиться чему либо быстрее чем "пример на практике", то прошу озвучить
Знаю, может не лучший, но для меня более удобней - гайд со статьями по разным аспектам картостроения и со скриншотами. Как здесь например - http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml (Но это по редактору для КС 1.6 :( )
Но тем не менее твой гайд более наглядный, однако нужно время на изучение карт-примеров (особенно, если пока не на все карты есть текст).
Тем не менее твоя работа вносит существенный вклад в качестве помощи новичкам. Наглядной помощи.
Но я ОЧЕНЬ нетерпеливый, мне некогда изучать карты :roll: :D
Я уже делаю 5 карту, пока из стандартных текстур, потому что руки горят, а я еще фотки для текстур не нафоткал. Следующую карту буду делать уже из своих текстур и даже попробую воссоздать реальный объект (место моей работы). Получится или нет, не знаю, но попробую :roll:

З.Ы. Ссылка заработала - качаю. Раньше не робила.
Flash сказал(а):
2 igi_sev:
Дык, напиши прямо на текстуре. :)
А что, хорошая идея!!!!! В карте создай браш-стенку и крупным шрифтом на нем =) А если буковок много, можно рядом лифт приспособить :D
 
Последнее редактирование:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 igi_sev:
ЭЭЭМ, ну как бе, мона прописать и без ФГД.
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
FiEctro сказал(а):
2 igi_sev:
ЭЭЭМ, ну как бе, мона прописать и без ФГД.
Да, давайте мапить в блокноте. Hammer - это уже не модно =)
Так надёжнее и опыта сразу хватит чтобы стать лучшим за пару лет создания одной карты :lol:


ELMONsTER,
Всё равно рано или поздно дело дойдёт до практики. Как достаточно опытный программист, я не по наслышке знаю что такое изучить весь язык C++ или Asm, а потом сесть и начать на нём писать программы :D
Лично мне всю жизнь не хватало примеров, чтобы быстро и легко усваивать информацию из книг.

К тому же, человек принимает свыше 80-85% процентов информации из окружающего мира через органы зрения, что уже неоднократно доказано =)


Flash сказал(а):
Дык, напиши прямо на текстуре.
:D
я ведь сделаю )
а вы будете качать туторы по 17 мегабайт? :lol:
 

ELMONsTER

New member
28.04.2009
16
2 igi_sev:
К тому же, человек принимает свыше 80-85% процентов информации из окружающего мира через органы зрения, что уже неоднократно доказано
Не спорю, я уже скачал твои туторы (правда пока не смотрел)
Как достаточно опытный программист, я не по наслышке знаю что такое изучить весь язык C++ или Asm, а потом сесть и начать на нём писать программы
Лично мне всю жизнь не хватало примеров, чтобы быстро и легко усваивать информацию из книг.
В 18 лет опытный программист? Респект. Я кстати тоже пытался изучать С++ и создавать прграммы и компилировать, однако споткнулся на том, что создав простенькую прогу, я не знал как ее скомпилировать, хотя компилятор уже был (на англ интерфейс). Не найдя туторов, гайдов и даже учебников, я уперся в тупик. И есстественно бросил это дело =/

а вы будете качать туторы по 17 мегабайт?
Неужто ты думаешь, что 1-2 стены с инструкциями займут столько места? Вряд ли... С другой стороны - по любому ты не успеешь, ведь тебе скоро в армию :(
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Интересно чтоли? =)
У меня теперь каждый день на счету... до похода в военкомат осталось всего 6 :crying:

Я потихоньку сходу с ума сколько там у меня написано...

Статистика о разработке документации:
готово: ~85%
страниц в документе Word: ~300 (чистой информации и ркописных примеров)
 

RSR.SC

жжжж
11.03.2009
787
Readme не на русском - плохо. Куда пихать исходники карт, понял, а что делать с остальным? Что, куда? Непонятно.

С cstrike то, тоже ясно.
 
Последнее редактирование:

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Я предполагал что с этим может возникнуть проблема...
В следующем обновлении добавлю ридми на русском ;)

А пока его нет, переведу:
EN:
Код:
3. INSTALLATION:
================

1. Copy /csssdk/ folder into your /sourcesdk_content/cstrike/mapsrc/ folder for convenient access to CS:S SDK files from Valve Hammer Editor (VHE)
2. Copy /cstrike/ folder contents into your /cstrike/ folder (where is placed a "GameInfo.txt" file)
RU:
Код:
3. УСТАНОВКА:
================

1. Скопируйте папку /csssdk/ в вашу папку /sourcesdk_content/cstrike/mapsrc/ для удобного использования файлов CS:S SDK в редакторе Valve Hammer Editor (VHE)
2. Скопируйте содержимое папки /cstrike/ в вашу папку /cstrike/ (где находится файл "GameInfo.txt")
Если и этого будет мало, то порробую образно =)
1. /csssdk/ - это то, что вы скачали
2. /sourcesdk_content/cstrike/mapsrc/ - это путь до того места, где Hammer первым делом ищет файлы *.VMF (когда выбираешь в Hammer'е: File > Open... [Ctrl+O])
3. /cstrike/ - это то, что вы скачали; всё что находится в этой папке нужно положить в одноимённую папку там, где у вас установлена игра.

Удачи =)
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Грядёт обновление

Немного информации о процессе обновления CSSSDK:

На данный момент:
1.) Документация: выполнено 100% (структорировано для удобной интеграции в Wiki, более 340 страниц Word'а)
2.) Новый FGD (абсолютно ничего лишнего + много нового): выполнено ~40%
3.) Поиск новых рабочих, но недокументированных объектов: выполнено ~50%
4.) Исправлено карт-примеров (в которых найдены небольшие ошибки): 11
5.) Исправлено карт-примеров (небольшие дополнения и новые функции): 120
6.) Исправлено скиптов (орфография =) ): 1
7.) Добавлено функциональных объектов: 1
8.) Добавлено карт-примеров: 7
9.) Добавлено прочих полезных файлов: 8


Работа над CSSSDK идёт ежедневно по 8-14 часов, так что можете себе представить насколько будет много нового :drink:
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Javelines:
Настоящие профессионалы НЕ создают свои карты в редакторе Hammer, а предпочитают применять нынче более продвинутый и модный маппинг в Блокноте или Word'е.

Word - лучше, потому что он орфографию проверяет :drink:


P.S. Вы всё ещё в Hammer'е? Тогда мы идём к вам...
 

kogemyaka

New member
05.05.2008
1 468
  • Золотая медаль 231
2 igi_sev: можно ещё показать такой пример о работе дождя в CSS.

Если поставить дождь на всю карту, то он не будет идти в зданиях и под навесами, движок это учитывает. Также, если разбить стекло, находящиеся под наклоном, то как раз по размеру отверстия пойдёт дождик!

до похода в военкомат осталось всего 6
Ждём от тебя отряд мегамапперов!

Кстати, ты хорошо делаешь карты-туторы, а где лично твои?
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 kogemyaka:
Я уже давно обновил тутор с осадками объекта func_precipitation и даже уже где-то выкладывал обновлённую карту-пример (см. аттач)

А про стёклышко - это ты хорошо подметил. Спасибо =)
Побольше бы вот таких дельных советов. Я добавлю это на карту-пример.


А что касается моих собственных карт, дак если я создам хоть одну, то у всех мапперов резко пропадёт желание создавать свои карты :D
Так что я не буду, во всяком случае как минимум один год :D
 

Вложения

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.