Sidebar

Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=/forums/pomosch.12/]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

Source Development Kit for Counter-Strike: Source

CSSSDK on the CSM WIKI




CSSSDK DESCRIPTION:
Оффтоп

CSSSDK - it's a collection of more than 250 small maps-examples for Counter-Strike: Source.
CSSSDK created to help any mapper quickly and easily to learn features of all entities, available in the game CS:S, and gain practical skills to use them.

All maps-examples are distributed in a *.VMF format, which is used by Valve Hammer Editor (VHE). It allows easily to change parametres of any object on any map-example and to observe of changes in game.

CSSSDK include all entities and their properties which can be used to create maps for CS:S. The entities that contain any errors, or inapplicable at maps creation, were excluded from CSSSDK. This avoids wasting time on unnecessary studies of entities and their properties.

Most of the maps-examples based on the principle "from simple to complex", focusing on different features of one or another entity.

Creating maps for Counter-Strike: Source in some respects quite different from the creation of maps for the Half-Life 2 and other mods that are based on the Source engine. Therefore all the examples in CSSSDK made based on these features, demonstrating how to use the entities not only in the VHE map editor, but also in the game, that is after map compiling.

For CSSSDK was created documentation. The documentation describes EVERYTHING entities that are included in CSSSDK, their features, errors and how to correct these errors. In addition to describing the entities, the documentation also includes descriptions of all maps-examples, which further simplifies the process of learning CSSSDK.
SORRY, but documentation is distributed only in Russian, but anyone can make a translation of documentation into any other language.
You can use http://translate.google.com for translation.

In CSSSDK also included a number of additional files. Among these files, there are those who add to the CS:S new features and fix bugs. In addition to these files, CSSSDK also included the most useful and functional programs and scripts that will be useful in the course of work on maps.


If you want in a short time to learn how to create a interesting maps for Counter-Strike: Source, then CSSSDK will help you with this. :bigsmile:


ADDITIONAL INFORMATION CSSSDK:
Оффтоп
Actual for: CS:S v34
Last updated: 05.07.2009
Start working on CSSSDK: 16.03.2009
The number of maps-examples (additional): 254 (29)
The number of enitities: 258 (maximum)
Documentation: WORD (442 pages RUS)
Number of scripts: 2
Number of files: 333
The size of all files: 26.4 MB


COPYRIGHT:
GNU Free Documentation License
Free use, modification and distribution of compliance with license conditions.
Свободное использование, изменение и распространение с соблюдением условий лицензии.​


DOWNLOAD CSSSDK:
 

Attachments

Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Пусть вас не вводит в заблуждение слово SDK в названии, в сущности это туторы в виде примеров.
Жаль конечно к ним нет туторов (так было бы нагляднее).
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Написана же расшифровка:
Source Development Kit (SDK)
Переводить нужно как: Набор разработчика для движка Source
Именно так автор (я =)) и задумал =)

А вся фраза "Source Development Kit for Counter-Strike: Source" переводится как "Набор разработчика для Counter-Strike: Source", упуская первое слово Source

Привыкайте... =)
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
AndrewDragon,
не нужно спорить из-за пустяка.
Название в первую очередь происхоит от словосочетания "Development Kit", что переводится как "набор средст разработки".

Убедительная просьба: больше не придираться к абревиатуре "SDK".

Я буду стараться довести проект до полноценного и качественного. Сейчас вот нашел кое-то, что можно добавить в CSSSDK... завтра обновлю

Буду признателен если Вы, воспользовавшись CSSSDK, заметите какие-то недочёты и напишите мне об этом либо в этой теме, либо на E-Mail.

Спасибо =)
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
kogemyaka said:
Запустите game_ui_2. Классный тутор! %)

Там можно полетать на... сомолёте что ли?? :drink: :lol:
Там что-то типа летающего блюдца при помощи которого можно открыть дверь, залетев в здание через крышу и подлетев к двери из нутри =)

Кстати, что ты сделал с CSS, что у тебя не видно неба и спрайтов?
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
kogemyaka said:
а хрен знает что с этой папкой делать с CSSSDK, куда её совать.
прошу не вводить людей в заблуждение по поводу использования CSSSDK.
На всех карта используются ТОЛЬКО стандартные материалы и модели.
К примеру, на всех картах (кроме ночных) в качестве материала неба используется tides, который идёт вместе со стандартной картой de_tides. Спрайты тоже стандартные =)

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Sky_list
пункт:
counter-strike source shared.gcf

Значит у тебя нет файла counter-strike source shared.gcf или его содержимого.

[HIDE]Вот тут можно скачать все необходимые GCF-файлы для Counter-Strike: Source:

ftp://ftp.games.north.kz/steamcache/
или в Стиме

По опыту знаю, что подобные ссылки долго не живут, поэтому рекоммендую скачивать пока работает FTP =)[/HIDE]
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 kogemyaka:
Уж не знаю что за пиратка должна стоять, чтобы не было стандартной карты de_tides ;)

ну да ладно... я только что обновил тему и сам CSSSDK.
все изменения доступны в файле csssdk_history.txt


Народ, кто уже ознакомился с этим SDK... воши мнения, недочёты, которые вы нашли и т.п. хотелось бы всё это услышать в этой теме.
Ещё раз спасибо =)


...пошёл писать туториалы для КАЖДОГО примера из CSSSDK %)
ТУТОРЫ БУДУТ ТОЛЬКО НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ, потому что на Английском я попросту не успею (в армию уже зовут =( )
Туторы будут описательного характера и содержать только полезную информацию. Т.е. там НЕ будет описываться как и что создавалось в каждой карте-примере. Примеры для того и сделаны, чтобы их изучать, изменять и учиться на своих и чужих ошибках.

В туторах будет:
- знания, необходимые для изучения той или иной карты
- описание функциональных объектов (entities)
- для чего применяются функциональные объекты
- особенности использования функциональных объектов
- описание багов, если таковые имеются
- где можно применить тот или иной функциональный объект
- и т.п.


Если здешняя админстрация заинтересованна в развитии этого проекта, то, в дальнейшем возможно оформить каждый тутор на этом форуме в отдельном разделе, дабы не засорять уже имеющиеся.
 
Last edited:

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,468
  • Золотая медаль 231
Я так понял эти примеры кто-то из русскоговорящих людей сделал, или я ишибаюсь?

функциональных объектов
, также известные как энтити, сущьности, подстановки :).

..пошёл писать туториалы для КАЖДОГО примера из CSSSDK
Думаю не надо писать подробные туторы. Можно просто сделать краткое описание в овервьюве или в самой игре. Для подробностей существует valvedev.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
kogemyaka said:
Я так понял эти примеры кто-то из русскоговорящих людей сделал, или я ишибаюсь?
Я их и делал... а я достаточно "русскоговорящий"? :lol:


kogemyaka said:
энтити, сущьности, подстановки :)
Предпочитаю нормальный русский язык... чтобы каждый нормальный русский человек смог понять


kogemyaka said:
Думаю не надо писать подробные туторы. Можно просто сделать краткое описание в овервьюве или в самой игре. Для подробностей существует valvedev.
Они и не будут подробными... я планирую сделать их такими, чтобы каждого из них было бы достаточно для оформления отдельной темы. Если написать совсем мало, то нафиг... тогда это уже не тутор =)
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,468
  • Золотая медаль 231
Я их и делал... а я достаточно "русскоговорящий"?
Ты? Огромное спасибо тебе. Полезный ты человек.

А туторы лучше прям в картах оформить, вроде как подсказов game_text, это как моё мнение.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
kogemyaka said:
Ты? Огромное спасибо тебе. Полезный ты человек.

А туторы лучше прям в картах оформить, вроде как подсказов game_text, это как моё мнение.
Спасибо и тебе, что участвуешь в обсуждении проекта =)

Я ж тоже не валенок и делал бы подсказки прямо в картах, НО объект game_text в CS:Source не работает! =)

Обойдусь блокнотиком =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.