sh0ker said:
Лучше бы движок стары допилили...
Вкладывать время и средства в усовершенствование 13-летнего движка не будет ни один разумный человек, это очевидно. Любительские фанмэйды - да, они были и будут всегда, одному только черту известно сколько модификаций уже существует на этом движке и сколько еще будет, но ничего серьезного они предложить не могут и никогда не смогут.
Ни для кого не секрет, что Сетевая Игра сегодня чрезвычайно популярна и с выходом новых тематических игр она набирает все бОльшие обороты. Практически в любой достойно-приличной игре имеется многопользовательский режим, а в последнее время начала проявляться тенденция делать Сетевой режим как основной, а сингл - как своеобразный "бонус", мол, на случай если интернет отключат. Мы качаем уровень, мы убиваем монстров, мы общаемся в чате, в конце концов, мы соревнуемся за место лучшего игрока. Возможность проявить себя и выбиться в лидеры среди игроков рано или поздно обеспечит любой такой игре популярность в определенных кругах и востребованность определенной аудиторией. На сегодняшний день на игровом рынке существует достаточное множество различных игр с возможностью играть по сети, в том числе и так называемые MMOFPS - от браузерных стрелялок и офисных 15-минуток до серьезных, профессиональных и невероятно качественных долгостроев. Достаточное, чтобы начать перебирать, воротить нос, тыкать пальцем в раздачу на торренте или ютубтрейлер, оставляя за собой в каментах очередное слово-урод вроде "FUUUUUU". Ни мы, ни современная молодежь уже давно не бегаем в "Детский мир" или "Домашний ПК", чтобы купить или выменять у дяденьки продавца диск или картридж с безызвестным детективным квестом или "кровавой стрелялкой с видом из глаз", чтобы пройти его пару десятков раз, после чего собрать толпу друзей и показывать им этот "невероятно крутой уровень", "графику как настоящую" и эту "мощную шестистволку", которую ты нашел в секретной комнате на предпоследнем уровне, в очередной раз демонстративно убив с нее последнего боса, который в 3 кадра анимации плюхается на пол, превратившись в отдаленное подобие трупа, напрочь отказывающееся поворачиваться к тебе другой стороной. Теперь есть с чем сравнивать и из чего выбирать. Появилось право "зажраться" и мы активно им пользуемся. Раньше каждая вторая, если не первая игра почти всегда была действительно новой и вызывала интерес у всех, кто обладал тогда игровой приставкой или персональным компьютером. Простые римейки, элементарные аркады, схематические, логические игры, "игры по мотивам"... все они занимали свое достойное место на этом непаханном тогда поле. Сегодня выходит просто игра, но насколько она новая? Хороша ли она хотя бы наполовину от того что обещали разработчики? - мы так хотим это выяснить, что кормимся рекламными трейлерами, создаем целые форумы для обсуждения будущей игры, следим за разработкой. И вот, она выходит, мы вяло просматриваем свежие скриншоты к пиратской раздаче, проматываем пару-тройку трейлеров на ютубе, делаем выводы, смело пишем в каментах "ацтой" и идем дальше тыкать свои вконтакты, поставив мысленно галочку напротив пункта "Ну, как-нибудь скачаю, поиграю..." Далеко не все могут увидеть обе стороны медали и объективно дать оценку проделанной, в первую очередь, творческой работе. Естественно, планка, с тех пор поднялась и она будет подниматься всегда - прогресс не стоит на месте, да и мы взрослеем, меняя отношение к окружающим нас вещам. Игры сегодня настолько заполонили нашу жизнь, что в глазах среднестатистического геймера почти все они давно потеряли свою уникальную ценность как законченного продукта со своими неповторимыми особенностями. Мы (или большинство из нас) давным-давно перестали платить за игры, мы их просто
воруем скачиваем, одним кликом перечеркнув месяцы или годы упорной работы.
На фоне всего этого Valve, не может себе позволить стоять в сторонке и скромно молчать, припрятав за пазухой свое детище. Новая игра рано или поздно просто обязана была появиться, хотите вы этого или нет. В конце концов, на горизонте замаячил сам Мин Ли с Tactical Intervention аля "Counter-strike2", релиз которого, кстати, запланирован на этот год (который неминуемо перетянет на свою сторону определенный % публики). GO совсем не призвана заменить Batllefield, MW или другие он-лайн шутеры - делать игру с такой целью было бы как минимум глупо. Counter-strike - самый известный и до сих пор популярный во всем мире он-лайн шутер, который появился раньше Batlefield'a, MW и тысяч других игр. Я не могу припомнить ни одной игры с такими колоссальными данными. Как минимум за это игра заслуживает уважения в любой своей из версий, каждая из которых имеет право на жизнь. А учитывая, что находится она в руках достаточно надежных и профессиональных, то было бы логичным ждать постоянные исправления, патчи и доработки, которые отшлифуют GO до требуемого состояния. Откуда такая уверенность? Ну, хотя бы потому, что плохих игр я у Valve не встречал, а их уже, если я не ошибаюсь, более 2 десятков.
Вообщем, что-то я разошелся. Как-то так я вижу игры "тогда" и игры "сейчас". Где-то немного утрировано, но в целом мысль буквальная. Хотел вкратце, но получилось чуть больше. На вкус и цвет как говориться фломастеры разные, это всем понятно. Просто слишком рано делать выводы о GO на данном этапе.(хотя лично мне игра в большинстве своем очень понравилась. Незачем цепляться за привычное старое, занозой засевшее в голове. Клапаны не побоялись дерзких нововведений и поступили правильно. имхо.)