Sidebar

Counter-Strike: Global Offensive

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

levan

Лидер The Revenge
Dec 7, 2009
350
30
21
18
Сегодня утром вышло обновление, с новыми картами и нововведениями...
Две новые карты ну Азтек вы уже видели....
 

Attachments

Aynekko

Маппер
Staff member
Супер Модератор
Jun 7, 2010
4,563
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
levan, как называются карты на скринах, что ты выложил? Мне просто интересно.
 

levan

Лидер The Revenge
Dec 7, 2009
350
30
21
18
Если кому интересно могу запилить видео геймплей

Post automatically merged:

2 AGRESSOR:
ar_shot и gg_baddage вроде точно не помню
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 AGRESSOR
Представь себе.

Может потом уже и сменят, игры-то еще нет :D
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Maps:
- Added Arms Race maps – Shoots and Baggage
- Added Aztec to Classic maps

Gameplay:
- Arsenal Arms Race game mode is a single extended round with instant respawn. All players start with the same weapon and get a new one each time they kill an enemy. The progression of unlocked weapons ends with the knife. The first player to get a kill with every weapon wins the match.
Вряд ли они ограничатся только классическими сценариями.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Взглянув на скрины еще раз разочаровался в CS:GO - все притянуто за уши, неестественно. Даже видно невыровненные текстуры. О неестественных моделях вообще промолчу.
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
Графа конечно приятная и спецэфекты тоже рулять, один фиг не чего лучше 1.6 уже не придумать :D
Лучше бы движок стары допилили...
 

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
951
27
28
28
Ukraine
Поговаривают люди, что в кс:го вернули bhop. Жаль, что не могу проверить
 

sh0ker

MAM6A HD
Jun 22, 2009
1,592
  • Бронзовая медаль 111
2 NarutoUA:
а про физику прыжков не чего не слышал ? в 1.6 и соурс по прыжкам она колоссально отличается, если в ксго сделают такую же, я буду фанатом этой игры))
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
sh0ker said:
Лучше бы движок стары допилили...


Вкладывать время и средства в усовершенствование 13-летнего движка не будет ни один разумный человек, это очевидно. Любительские фанмэйды - да, они были и будут всегда, одному только черту известно сколько модификаций уже существует на этом движке и сколько еще будет, но ничего серьезного они предложить не могут и никогда не смогут.

Ни для кого не секрет, что Сетевая Игра сегодня чрезвычайно популярна и с выходом новых тематических игр она набирает все бОльшие обороты. Практически в любой достойно-приличной игре имеется многопользовательский режим, а в последнее время начала проявляться тенденция делать Сетевой режим как основной, а сингл - как своеобразный "бонус", мол, на случай если интернет отключат. Мы качаем уровень, мы убиваем монстров, мы общаемся в чате, в конце концов, мы соревнуемся за место лучшего игрока. Возможность проявить себя и выбиться в лидеры среди игроков рано или поздно обеспечит любой такой игре популярность в определенных кругах и востребованность определенной аудиторией. На сегодняшний день на игровом рынке существует достаточное множество различных игр с возможностью играть по сети, в том числе и так называемые MMOFPS - от браузерных стрелялок и офисных 15-минуток до серьезных, профессиональных и невероятно качественных долгостроев. Достаточное, чтобы начать перебирать, воротить нос, тыкать пальцем в раздачу на торренте или ютубтрейлер, оставляя за собой в каментах очередное слово-урод вроде "FUUUUUU". Ни мы, ни современная молодежь уже давно не бегаем в "Детский мир" или "Домашний ПК", чтобы купить или выменять у дяденьки продавца диск или картридж с безызвестным детективным квестом или "кровавой стрелялкой с видом из глаз", чтобы пройти его пару десятков раз, после чего собрать толпу друзей и показывать им этот "невероятно крутой уровень", "графику как настоящую" и эту "мощную шестистволку", которую ты нашел в секретной комнате на предпоследнем уровне, в очередной раз демонстративно убив с нее последнего боса, который в 3 кадра анимации плюхается на пол, превратившись в отдаленное подобие трупа, напрочь отказывающееся поворачиваться к тебе другой стороной. Теперь есть с чем сравнивать и из чего выбирать. Появилось право "зажраться" и мы активно им пользуемся. Раньше каждая вторая, если не первая игра почти всегда была действительно новой и вызывала интерес у всех, кто обладал тогда игровой приставкой или персональным компьютером. Простые римейки, элементарные аркады, схематические, логические игры, "игры по мотивам"... все они занимали свое достойное место на этом непаханном тогда поле. Сегодня выходит просто игра, но насколько она новая? Хороша ли она хотя бы наполовину от того что обещали разработчики? - мы так хотим это выяснить, что кормимся рекламными трейлерами, создаем целые форумы для обсуждения будущей игры, следим за разработкой. И вот, она выходит, мы вяло просматриваем свежие скриншоты к пиратской раздаче, проматываем пару-тройку трейлеров на ютубе, делаем выводы, смело пишем в каментах "ацтой" и идем дальше тыкать свои вконтакты, поставив мысленно галочку напротив пункта "Ну, как-нибудь скачаю, поиграю..." Далеко не все могут увидеть обе стороны медали и объективно дать оценку проделанной, в первую очередь, творческой работе. Естественно, планка, с тех пор поднялась и она будет подниматься всегда - прогресс не стоит на месте, да и мы взрослеем, меняя отношение к окружающим нас вещам. Игры сегодня настолько заполонили нашу жизнь, что в глазах среднестатистического геймера почти все они давно потеряли свою уникальную ценность как законченного продукта со своими неповторимыми особенностями. Мы (или большинство из нас) давным-давно перестали платить за игры, мы их просто воруем скачиваем, одним кликом перечеркнув месяцы или годы упорной работы.

На фоне всего этого Valve, не может себе позволить стоять в сторонке и скромно молчать, припрятав за пазухой свое детище. Новая игра рано или поздно просто обязана была появиться, хотите вы этого или нет. В конце концов, на горизонте замаячил сам Мин Ли с Tactical Intervention аля "Counter-strike2", релиз которого, кстати, запланирован на этот год (который неминуемо перетянет на свою сторону определенный % публики). GO совсем не призвана заменить Batllefield, MW или другие он-лайн шутеры - делать игру с такой целью было бы как минимум глупо. Counter-strike - самый известный и до сих пор популярный во всем мире он-лайн шутер, который появился раньше Batlefield'a, MW и тысяч других игр. Я не могу припомнить ни одной игры с такими колоссальными данными. Как минимум за это игра заслуживает уважения в любой своей из версий, каждая из которых имеет право на жизнь. А учитывая, что находится она в руках достаточно надежных и профессиональных, то было бы логичным ждать постоянные исправления, патчи и доработки, которые отшлифуют GO до требуемого состояния. Откуда такая уверенность? Ну, хотя бы потому, что плохих игр я у Valve не встречал, а их уже, если я не ошибаюсь, более 2 десятков.

Вообщем, что-то я разошелся. Как-то так я вижу игры "тогда" и игры "сейчас". Где-то немного утрировано, но в целом мысль буквальная. Хотел вкратце, но получилось чуть больше. На вкус и цвет как говориться фломастеры разные, это всем понятно. Просто слишком рано делать выводы о GO на данном этапе.(хотя лично мне игра в большинстве своем очень понравилась. Незачем цепляться за привычное старое, занозой засевшее в голове. Клапаны не побоялись дерзких нововведений и поступили правильно. имхо.)
 
Last edited:
  • Like
Reactions: Psycho-A

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Игры сегодня настолько заполонили нашу жизнь, что в глазах среднестатистического геймера почти все они давно потеряли свою уникальную ценность как законченного продукта со своими неповторимыми особенностями.
Пожалуй, ключевая мысль в твоем посте. Но это, в принципе, можно спроецировать на любую сферу культуры - музыку, кино, фотографию (последнее, кстати, особенно бесит - каждый школьник с мыльницей, фоткающий небо или местную помойку приравнивает себя к "фотографу")... Раньше ту же, например, музыку, действительно слушали - факт заполучения какой-нибудь редкой пластинки мог наполнить нас диким восторгом, и к этому каждый раз можно было возвращаться, переслушивая запись повторно... а что сейчас? Большинство накачает с десяток гигов музла одной направленности, отслушает максимум гиг, сравнит звучание групп (по типу - в этой гитара приглушенно звучит, в той еще какая-то хрень - кого-то напомнили мне), насрет где-то своим "профессионализмом" в соц-сетях, да и забросит этот архив куда-то в дальнюю папку...

Но это все же несколько иная мысль - просто, это не мы "зажрались" - это культура обесценилась с обретением слишком широкого простора для выброса (как Инет). Точнее даже - не обесценилась, а лишь показала свое истинное лицо, прикрываемое в былые времена эстетикой достижения цели и ностальгией по оной. Сейчас - если нас что-то действительно зацепило - это и можно считать шедевром, так как ощущения удовольствия получались непосредственно от конечного продукта, а не от "процесса вставки картриджа в приставку и настройки своего лампового телика". Очевидно, что таких шедевров уж слишком мало...
 

Spay

Spay.Org.UA
Oct 30, 2007
1,368
33
  • Золотая медаль 111
2 DNK:
Дай инвайт!!!!!! АААААААААААААА ИНВАААААААААААААААААААААЙТТ ))
 

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Поиграл, ужа ка н е удобно после КСС, трудно прицелиться да еще там боты бегают - а они мега чемпионы=) И фиг в голову попадешь но попадаешь=) да и с ноута играл, не привычно так же...
Поиграл в такой режим типа начинаешь с самого худшего оружие и потом если убиваешь то получаешь лучше и лучше. А потом бац и пистолеты идут=)
Побегал по атстеку, очень узнаваемо и так симпатично все=) Но уже весь гемплей бешеный/быстрый, все бегут и мочатся, никто аккуратно не ходит, не выжидает т.д очень не привычно...
А как я этот инвайт дам? Разве он у меня есть?=)

Вроде там нет фонарика...=(
 

Attachments

Last edited: