Sidebar

Carmageddon: Reincarnation

Carmageddon: Reincarnation


Все права на бренд вернулись оригинальной команде Stainless Games, которая подарила миру первую и вторую часть самой чумовой игры! После 14 долгих лет ожидания, засиял лучик надежды на выход продолжения под играющим названием Reincarnation!

История сложилась так, что разработав первую часть и ее дополнение, парни слегка выдохнули. Сделали еще часть и попросили у издателя, на тот момент SCi небольшой передышки - сделать что-нибудь несвязанное с брендом Carmageddon, дабы потом вернуться в эту тему с большим энтузиазмом. Издатель согласился, но тем не менее считал бренд Carmageddon дойной коровой и нанял другую команду делать продолжение - Carmageddon: TDR 2000 (которая всеми в итоге считается самой неудачной частью).

После этого провала, дела у SCi пошли неладно и в итоге их купила тогда еще живая издательская контора Eidos. В планах Eidos была игра по "Карме", но ничего в итоге из этого не вышло, да и саму Eidos ждала печальная учесть быть купленной Square Enix. Японцы же не мудрствуя лукаво после не длительных переговоров со Stainless Games продала им весь бренд с потрохами назад, благодаря тому, что у главы Stainless Games был друг в Square Enix, и переговоры прошли без особых проблем. И теперь Carmageddon вернулся к папочке!

Немного о Stainless Games - парни живут в United Kingdom, на острове рядом с Ла-Маншем и невольно показывают средние пальцы нации напротив. Ребята полностью сумасшедшие, в хорошем смысле - любят тяжелый рок, устраивать дерби на автомобилях и на праздники выкидывать старую технику из окон! А еще они ради референсов анимаций сбивали члена своей команды, ударяли ему об голову кием и как только не издевались. Причем сам член команды Тони, он же Max Damage, был только рад. Вот такие ребята, совсем одержимые сделать все натурально и без купюр! Все это чистая правда, можете посмотреть на их YouTube канале, а почитать про это все можно в их блоге здесь или в переводе здесь. Чтиво очень интересное и веселое!

А теперь к делу! Благодаря современному подходу издателей игр и их кабале, а также то, что настоящие шедевры выходят в основном только из рук одиночек и энтузиастов, появился такой проект как Kickstarter. Суть проекта - дать возможность разработчикам получить финансирование не от издателя, а напрямую от игроков. Хотите, чтобы вышла игра от человека, который заработал себе репутацию креативного разработчика - заплатите ему Н-ную сумму денег, за это вы получите релиз игры автоматически, а ему будет на что оплатить лампочку над его монитором. Скажем, Тим Шафер (Tim Schafer), разработчик отличных квестов Full Throttle, Grim Fandango и других качественных игр, использовав этот проект для выпуска новой игры от своей компании Double Fine, собрал в 8 раз больше средств, чем планировал (3.3$ миллиона, хотя цель была - 400$ тысяч).

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=T0J0zvUBsrQ[/VIDEO]​

Итак, из-за того что Stainless Games небольшой независимый разработчик (как теперь это модно говорить - "инди"), то и средств на разработку новой части у них не очень-то и много. Тем более им пришлось потратить часть на покупку бренда назад. Их цель собрать 400 000$ за 30 дней (обязательной условие кампании Kickstarter, иначе средства возвращаются людям обратно). На данный момент почти $182 000 уже собрано, а это значит, что за оставшиеся 26 дней нужно собрать чуть больше половины для того, чтобы игра вышла в первом квартале следующего года (игру делают уже год-полтора, а саму идею вынашивали уже лет семь). Игра выйдет в цифровом формате, скорее всего на Steam.

Условия пожертвований (или как они называют их "залогами") таковы: вы тратите 15$ со своей карточки, и автоматически получаете игру в день ее выхода. То есть вы и поддерживаете разработчика, и покупаете себе копию игры за эту сумму. Вполне адекватное предложение. Есть там и другие варианты с большими суммами пожертвований, и обилие бонусов и копий игр увеличивается! Есть совсем бешеные вещи, вроде получения собственного скина в игре для пешехода - вы будете жить вечно (ну или вернее "умирать постоянно под колесами машин")! Полный список бонусов здесь.

 
Last edited:
http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation

За 10 дней набрали 250 тысяч! Очевидно, что проект получит финансирование, но пока есть возможность можно купить игру за $15, после Kickstarter игра будет стоить $20. Лично я вложил $25 за бету! :D
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Их цель собрать 400 000$ за 30 дней (обязательной условие кампании Kickstarter, иначе средства возвращаются людям обратно).
Фап, фап, фап Не, это будет, когда они за такие бабки заявят о гарантированной полной поддержке линукса, как это принято делать на кикстартере.
 
Last edited:

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
Да они не подохренели? Более крупные проекты за более мелкие суммы на кикстартере делают и под линукс.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 slux:
Еще скажи опенсорц. Народ не смеши :).

>> Более крупные проекты за более мелкие суммы на кикстартере делают и под линукс.

Я думаю это потому что они используют уже готовые игровые кроссплатформенные движки.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 MSteam:
ТЛЗ должен быть обязательно с винилом и алмазными иголками. ;)

Еще скажи опенсорц. Народ не смеши
Заметь, ты первый заикнулся про опенсорц. Вот теперь и расхлёбывай. :D
 
Если графическая составляющая будет даже немного хуже чем в GTAIV - не расстроюсь. Главное чтобы все коллизии грамотно рассчитывались, и мялось все как надо - вот за это я немного переживаю, так как стандарты по сравнению с 1998 годом выросли. :D

Хотя у них товарищ за физику ответственный тот же самый, что в оригинальных играх.
 

Slux

Well-known member
Jun 20, 2006
5,922
38
  • Золотая медаль 311
  • Tux
  • Серебряная медаль 311
2 J.D.:
А ты уверен, что этот тот же самый таварищ двигался по физике в ногу со временем? Вдруг он до сих пор остался в 98-ом году? Такое часто бывает - автор крут в своей идее, но технически не желает продвигаться вперёд. Как говорится среди хакеров, он БЫЛ хорош, но теперь его время прошло.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Посмотрел скрины, что-то как-то вообще не привлекает, хотя в детстве на PlayStation ой как играли :).

Jagä said:
Готовых игровых кроссплатформенных движков нет.
Jagä тоже миф.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Jagä:
Как сказать "готовых", конечно нету, но есть всякие ОГРы, Кваки, Юнити и прочая нечисть.