CSM.Dev

Call of Duty 5: World at War

Call of Duty 5: World at War



Информация о игре:
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Жанр: Шутер
Дата выхода: 11 ноября в Сша и 14 ноября в Европе.


Минимальные системные требования:
Процессор: AMD 64 3200+ / Intel Pentium 4 @3.0 ГГц.
Память: 512 Мб (XP) / 1Гб (Vista).
Свободное пространство на жестком диске: 8 Гб.
Видеокарта: NVIDIA 6600GT/ATI Radeon 1600 XT (шейдерная модель 3 версии) с 256 Мб памяти.

Описание: В 1944 году победа союзников уже не вызывает сомнений. Исход войны предрешен, но гитлеровцы и японские солдаты по-прежнему стоят насмерть. Последняя стадия великого противостояния приближается, и игрок окажется в эпицентре событий. Две напряженные и безумно затягивающие кампании пройдут на островах Тихого океана и на растерзанных артиллерией улицах Берлина. На атоллах развернулась настоящая бойня – десятки тысяч потомков самураев превратили пляжи, пальмовые рощи и скалы в неприступную оборонительную систему. Высадка американских войск обернулась настоящим кошмаром. Каждый миллиметр берега простреливается из пулеметов и орудий, из ячеек и окопов по ночам раздается отчаянный крик: «Банзаааай!», и сотни солдат стремятся сбросить врага в море в самоубийственных атаках. Никто не просит пощады, несмотря на колоссальное неравенство в силах. Храбрые американские парни горят желанием отомстить за унижения первых лет войны и рвутся вперед, невзирая на потери. Последний год страшной войны. Советские воины все ближе к долгожданной победе, цена которой оплачена кровью миллионов – осталось преодолеть последний рубеж обороны нацистов. Разбомбленные и полуразрушенные кварталы немецкой столицы стали последним препятствием на пути к торжеству русского оружия. Последний бой – он трудный самый. Не подведи Родину, боец!

Странно что до сих пор никто не постил, вот исправляю недостаток.
В общем пока что прошёл первые 2 мини-кампании - за американцев и русских, дальше как я понял они будут повторятся так же чередуясь.

Играю пока только в сингл. Мультиплеер, говорят, весьма весьма рулезный - имеются рпгшные фишки типа левелов, "перков" и пр. Подробнее не спрашивайте - сам толком ничего не знаю )

В общем очень приятная игруля, классический код-овский безбашенный драйвовый насыщенный событиями шутер. Мой любимый WW2 - сеттинг опять вернулся, т.е. мне (лично) очень нра) Отличия от предыдущих частей - игра стала намного более кровавой (стационарным пулемётом можно реально разорвать человека, расчлененка вообще теперь - обычное дело), немного более крутой в плане лексики и пр (русские comrades щеголяют такими тезисами как "mudak", "svolochj", "chyort" и пр., у американцев в конце миссии можно услышать "Outstanding Marines! Out-fucking standing!", да и мерикьянские сослуживцы орут "щит", "битч", и прочую жесть больше и чаще чем прежде), и да - теперь нету цитат "про войну" =( Во время загрузки миссий теперь можно лицезреть реальные такие стилизованные мувики, сочетающие наглядное изложение фактов и пр с документальными материалами и пр, смотреть интересно. Есть(в американской кампании) весьма крутой огнемёт, превращающий меня прямо таки в терминатора - по моему в сингле огнемёт уж слишком имба по сравнению с другим оружием, я реально могу выносить десятки японцев в считанные секунды с ним.

В плане атмосферности американская кампания в целом ничего, правда всё же немного вторична. Напоминает стартовые уровни Medal of Honor: Pacific Assault. Но русская кампания очень даже необычно атмосферна - наше альтер-эго приходит в себя среди груды тел в бывшем фонтане в Сталинграде, вокруг летают вороны, вокруг ходят фрицы и добивают тех кто ещё шевелится. Далее мы встречаем оччччень харизматичного (на моей памяти самый харизматичный персонаж в серии) сержанта Резнова, люто ненавидящего немцев и .... спойлерю) Короче говоря - сами поиграете - увидите. Уже первая сталинградская миссия по ощущениям почти так же "крута", как начало русской кампании в первом CoD (форсирование Волги на параходике и то что было дальше).

Графика.... ну что же, движок всё тот же (омг :) ), переколбашенный за 10 лет до неузнаваемости но всё же сохранивший основные черты ку3 двиг ит тек 3. По сравнению с код2 есть некоторые улучшения в шейдерах, освещении(красиво выглядят уровни "на природе", особенно пальмы в лучах солнца), анимации\физике (хотя тут конечно всё равно не Кризиз, но для двига ку3 очень современно и вполне круто). Не могу сравнивать с 4 частью - ибо не играл в последний на теперешней видяхе, но помоему технологически марка выдержана.

В плане скорости - хз, у меня 1280*1024, всё на макс, аа 4х, аф 16х - всё летает, не смотрел сколько фпс, но всегда комфортно как при 50+ 99% времени. Честно говоря - после кризиза - даже непривычно играть с таким фреймрейтом)

В общем, очень приятная и безнапряжная вещь в стиле всех предыдущих частей Колл оф дьюти. Всячески рекомендую к ознакомлению.

Разрабы - Treyarch, где работают многие кадры из Grey Matter inc. - одного из самых уважаемых мною разрабов, сделавших такие шедевры (это имхо - я очччень люблю эти шутеры), как Return to Castle Wolfenstein и аддон к первой части игры Call of Duty: United Offensive. Товарищи молодцы. )

зы. Потыкайте по русским скринам. Кое где интересная лексика :agy:



Оффтоп

Оффтоп


Пост оптимизирован для разрешения 1280*1024.