Sidebar

Cafu Engine

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 marikcool:
Посмотри скрины одиночных работ под крайенжин, ут3, да хотя бы сурс на какой-нибудь фпсбанане - вытри сопли, и устыдись своего высказывания. Совершенство никогда не даётся просто.
XaeroX said:
Один вопрос - зачем тебе это?
Чтобы был аналог кнопки "сделать звездато".
 
Last edited:

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
Raid said:
2 marikcool:
Посмотри скрины одиночных работ под крайенжин, ут3, да хотя бы сурс на какой-нибудь фпсбанане - вытри сопли, и устыдись своего высказывания.

Чтобы был аналог кнопки "сделать звездато".
смотрел, дальше тыканья префабов в крутом визуальном редакторе от крайтек дело не ушло. во всех еженедельных выпусках работ только карты.
все таки свои текстуры пилить 256х256 без нормалей куда легче чем 2048х2048
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 XaeroX:
>> в сплочённой команде

Всё это сказки, нужен обязательно кто то с палкой, чтобы ставил жесткие сроки на те или иные работы, иначе pozubam. Таже конкурсная модель на КСМ даёт пускай не внушительные, но хоть какие то плоды.
 

XaeroX

Crystice Softworks
VIP
Sep 5, 2008
9,215
38
  • Бронзовая медаль 212
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 221
Посмотри скрины одиночных работ под крайенжин, ут3, да хотя бы сурс на какой-нибудь фпсбанане - вытри сопли, и устыдись своего высказывания.
Он прав. Сгенерить огромный террайн по хейтмапе, парой кликов задетализировать его ёлочками и камешками, а потом добавить браш с красивой шейдерной водой и пустить там плавать несколько корабликов - много ума не надо. Проблемы начинаются тогда, когда каждую ёлочку, каждый кустик, каждый кораблик надо моделлить самому.

Post automatically merged:

Всё это сказки, нужен обязательно кто то с палкой, чтобы ставил жесткие сроки на те или иные работы
Нужна заинтересованность в проекте и вера в лидера. У нас, как правило, нет ни того, ни другого -- но это не означает, что это не возможно в принципе :)

Post automatically merged:

дальше тыканья префабов в крутом визуальном редакторе от крайтек дело не ушло.
Ну почему же, бывает и уходят. Правда, на такие карты у людей уходит по полгода, но этот факт в споре обычно стыдливо замалчивают.))
 
Last edited:

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
marikcool said:
смотрел, дальше тыканья префабов в крутом визуальном редакторе от крайтек дело не ушло. во всех еженедельных выпусках работ только карты.
все таки свои текстуры пилить 256х256 без нормалей куда легче чем 2048х2048
Во-первых: речь об оригинальном авторском контенте. Во-вторых: действительно качественных авторских работ, не говоря уже о шедеврах, в общем потоке единицы. И так и должно быть. Закон нормального распределения никто не отменял.
 

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
Raid said:
Во-первых: речь об оригинальном авторском контенте. Во-вторых: действительно качественных авторских работ, не говоря уже о шедеврах, в общем потоке единицы. И так и должно быть. Закон нормального распределения никто не отменял.
думаю эти работы делают мелкие студии либо сотрудники фирм работающих с cryengine. не верю что простой чел скачал, оп оп нарисовал 20 текстур 2048х2048, открыл макс намоделил десяточку хай поли моделей, все это дело раскидал, накодил там пару интересных вещей, и уложился в неделю.
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 marikcool:
XaeroX said:
на такие карты у людей уходит по полгода, но этот факт в споре обычно стыдливо замалчивают
Если ты действительно думаешь, что нет таких людей - тогда мне тебя жаль. Тк в студии крайэнжин и прочие попадают именно такие люди, как описал ксаерокс.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Знание движка не обязательно.
Много раз видел, пришёл человек, посидел с интерфейсом редактора пару вечеров, запилил в максе какую навороченную архитектуру, экспорт в едитор и бегает довольный в игре.
Редактор это конструктор из готовых ресурсов.
Брашефаги пролетают мимо или лепят клоны карт друг друга на стандартных ресурсах.
 
  • Like
Reactions: SpAwN

marikcool

Member
Sep 13, 2007
905
12
18
Raid said:
2 marikcool:

Если ты действительно думаешь, что нет таких людей - тогда мне тебя жаль. Тк в студии крайэнжин и прочие попадают именно такие люди, как описал ксаерокс.
тогда почему там работают по 50-100 людей? а splinter cell делало 1500 людей? по мне думаю 2-3 таких мапера на игру хватит + 1-2 програмиста все это закодить чтоб выпустить крайсис.
если все так легко, почему тогда есть куча подрядочных фирм? почему они текстуры у китайцев заказывают?

посмотри дневники разработчиков warface, ох как там не все легко)
 
Last edited:

MqM

Active member
Jun 27, 2009
4,300
0
36
Raid said:
Секрет успеха прост. Ты понимаешь, что отстал от жизни, прогресс ушёл далеко вперёд, но ты - ленивый обсосок, который не хочет развиваться и двигаться дальше? Выход есть! Собери таких же обсосков, создай своё движение, и почувствуй себя Д'Артаньяном! Вступай в движение БРАШ-ПАНК™!

Все права защищены © Copyright by Raid 2012
а ты не ленивый? на каком двиге маппишь?)
Много у нас на сорсе?) у нас даже для гс модели не делают, а мапперы сорс вообще в основном юзают стандартные ресурсы, максимум свои текстуры...
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
611
11
0
Энивей, как не посмотрю портфолио левел дизайнеров забугорных, так каждый второй имеет опыт маппания 10-20 лет, то есть начинал с дума или третьей кваки, а теперь Uncharted всякий
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
MqM said:
у нас даже для гс модели не делают, а мапперы сорс вообще в основном юзают стандартные ресурсы, максимум свои текстуры...
Некоторые делаю модели, кто-то пойдёт дальше, кто-то забьёт вообще.
Все довольны, какие проблемы? :)
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 marikcool:
Ответь тогда на простой вопрос: какой смысл раскрученным игровым студиям выкидывать карты под никами левых пользователей?
2 MqM:
А я и не маппаю в данный момент.
 

MqM

Active member
Jun 27, 2009
4,300
0
36
2 Eternity:
в том, что много говорят вот переходите на лучшие движки, но и сами на них не работают, покажите примеры? в большинства лень сделать модели для гс, про аккой сорс можно говорить?
Я осозананно пока не пеехожу на орс что бы не делать карты со стандартными ресурсами, перешел бы и что лепил экарты с баяными ресурсами?
я лучше подготовлюсь... а пока доработаю свои старые гс карты со своими ресурсами (полностью, кроме звуков)
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 MqM:
Да-да, все говорят точно так же: "я как-нибудь потом". А время-то уходит...
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
Apr 29, 2007
3,497
33
2 Eternity:
фишка в том, в каких конторах не был, роль лид левел дизайнера сводится к замене сценариста, часто скрипто-писателя и, в зависимости от конкретики игры, выполняет еще дополнительные функции.
Т.е. знания расставлять модельки ЧСХ, не хватит, увы.
 

MqM

Active member
Jun 27, 2009
4,300
0
36
2 Raid:
видел твои работы полгода назад в основном гс, на сорсе есть метро, если были нестандартные ресурсы оценил бы, а так зачем призываешь переходить если сам тоже самое делаешь что олдскул мапперы хл, кс, лепят карты со стандартных ресурсов.