в поле Target ентити обекта funk_bomb_target пишеш что то вроде boom1
ящики вокруг места закладки бомбы превращаеш в func_breakble и ставиш их имена boom1
все ящики разбиваются после взрыва...
если в параметрах func_breakble отметить флажок Only Trigger тогда ящики будут
разбиватся только от взрыва бомбы