Sidebar

Bones

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
548
43
в максе, во вкладке "create" (справа) есть вкладка с изображением шестиренок. Там есть стандартный скелет человека "biped", и обычные "bones"...
Нажимаешь, создаешь...

что именно нужно?
По костям много чего есть...
 

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
548
43
а....
для этого достаточно одной кости в 0 0 0 координат.
привязать можно либо через Skin-, либо через Physique- модификатор, либо тупо залинковать (вверху на "Main toolbar" кнопка "select and link")
Точка начала кости будет центром тяжести обьекта, вроде как...
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Gnom said:
а....
для этого достаточно одной кости в 0 0 0 координат.
привязать можно либо через Skin-, либо через Physique- модификатор, либо тупо залинковать (вверху на "Main toolbar" кнопка "select and link")
Точка начала кости будет центром тяжести обьекта, вроде как...
Йоу!Звучит круто, только непонятно %) Яж два дня назад моделить начал тока! :)
 

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
548
43
2 kocviii: , ага.
2 Raid: , см. рисунки:
1. создаем кость (создастся две, последнюю удалить можно)
2. обнуляем у выделенной кости ее положение (правой мышкой по кнопке)
3. обнуляем у выделенной кости ее вращение (правой мышкой по кнопке)
4. привязываем меш к кости- левой мышкой по обьекту, зажимем, и тащим пунктирную линию к кости. Это жесткая привязка, а не скининг, поэтому, годица только если надо привезать один предмет к другому намертво.
5. если не находим чего бы то нибыло, что есть на картинках, включаем дополнительные тулбары, и по-новой...
6. если не работает то, что я тут насоветовал, то прийдеца разбираца со стеком модификаторов, а это уже лучше по мылу или через личку.
 

Attachments