Sidebar

Большая, деталезованая карта с низким вполи. Как осуществить?

Ant1k

ZloiMapper
Jan 3, 2009
319
36
0
0
Minsk
Большая, деталезованая карта с низким вполи. Как осуществить?

Решил спросить у Вас, как добиться низких Вполи при высокой детализации и не размазаных текстурах. Поделитесь опытом, те кто действительно это умеет делать.

И давайте возьмём мою карту de_zavod в пример. Высокий вполи просто убивает, каким способом его можно усмерить на данной карте?

Я выложил исходник для того, что бы Вы могли найти мои ошибки.
 

Attachments

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Для начала всё зависит от грамотного плана карты, надо старатся всегда перекрывать видимое пространство.
Посмотри как это реализовано на стандартных картах.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
для начала, ты должен покрыть нуллом все места, которые игрок не должен увидеть. но самое главное - планировка. компилятор обрабатывает слабовато и многие места, которые по идее не могут быть видимыми, двигом обрабатываются. так что план карты должен формироваться в зависимости от твоей фантазии, опираясь на уровень в_поли
 

karsar

Guest
K
Если в 1.6 есть что-то вроде хинтов в ксс, то можно и их заюзать. И совет: все браши малых размеров превращать в func_wall (вроде он есть аналог func_detail в ксс)
 

Lacrimosa

Member
Jun 19, 2008
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Я бы как всегда неглядя детализировал моделями )
Хотя они довольно коварны в плане видимости и освещаемости
 
Карту стоит делить на сектора, а у тебя больно много открытого пространства.
И чтот ты как-то осторожно и скоромно воспользовался func_wallом, у тебя в действительности еще много брашей осталось которых не помешало бы загнать в эту энтитю.
 

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Кстати да, не стоит группировать много объектов по всей карте в одну энтитю, ибо в таком случае будет видна (для движка) вся группа объектов.
 

Ant1k

ZloiMapper
Jan 3, 2009
319
36
0
0
Minsk
2 Flash: Получается если я выделю 20 брашей по всей карте и загоню их в один func_wall движок будет видеть их (эти 20 брашей) ? Или движок начинает видеть вообще всю энтити Func_wall которая есть на карте.

Post automatically merged:

2 Ренфилд: Боялся перебрать.
 
Last edited:

Flash

VIP
VIP
Sep 21, 2004
16,980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Ant1k:
Ну если ты будешь видеть хоть один из этих брашей, то движок будет видеть все браши в группе энтити.
 

Ant1k

ZloiMapper
Jan 3, 2009
319
36
0
0
Minsk
2 Flash: О вот терь понял, спасибо не знал такого. :drink: