Sidebar

Black Mesa

Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>блин, форум наводнили дегенераты.
а раньше где были?
>>типа пропадающего дымка после save/load
То что дымок пропадёт я был уверен еще до эксперимента с сейв-рестором. Но в глубине души до последнего на что-то надеялся. Кстати забавно наблюдать, что самый омерзительный баг голд-сорса был тщательно перенесен в BMS.
 
Oct 8, 2010
780
37
28
2 qpAHToMAS:
Армия не подавила твоё вольнодумство?

2 SpAwN:
За карту месяца.
 

miloslavsky9000

Вавелиждян
Jan 29, 2007
206
61
6
18
Мне тоже кажется, что за недоработки придираться не стоит. Это ерунда. Мне геймплей как-то плохо дается. Мож нераспробовал
 

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 Дядя Миша:
Ты про то что урон не получаешь если в воду падать, или какой такой "самый омерзительный баг"?
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
Dec 1, 2006
3,253
Т.к играл когда было свободное время, то сегодня благополучно закончил " первую часть " Black Mesa. Впечатлений много и все они в лучшую сторону ;) Один баг был. Проходил на одном дыхании...
пару скринов
 

Attachments

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
Apr 29, 2007
3,497
33
что меня дико бесит, так это то, что мэпперы повсеместно использовали стандартную модель лестницы из Hl2, которая имеет зацепы, которые, как стоит заметить, цепляются не всегда за материальный объект :facepalm:
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
MqM said:
кстати после увиденного в бмс наши модеры наверно должны пойти в запой
Был мод такой? Dark Energy, под сорс про Блэк Месу. Сейчас в интернете скорее всего остались только очень старые ламерские скрины, но перед смертью его качество было на уровне БМС. Контент весь свой, куча кода и плюшек. У меня есть много рабочих скринов но не думаю что бывший лидер проекта разрешит их на всеобщее обозрение выложить. Жаль что такие многообещающие проекты умирают.
Вот один неплохой скрин из "ламерского" периода:


Вот нашел еще несколько скринов, тут тоже качество еще не совсем конечное:
Оффтоп
 
Last edited:

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 Дядя Миша:
По моему это гадкий баг как раз лестниц сорса.. в первой халве я такого не замечал ни разу, а вот во второй как раз было пару раз, правда не так часто..
 

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
Я кажется понял одну из причин терминаторности солдат - по ходу скорость пуль не меньше скорости света (или вообще они моментально перемещаются из точки А в точку Б), поэтому и стрейф не спасает. Никто не знает, это без кодинга можно исправить?

Post automatically merged:

Дядя Миша said:
2 PREsideNT: когда с лестницы спускаешься и она тебя "не отпускает".
Кстати тоже заметил. Так лестницы делались в ксс - энтитями начала и конца. В хл2 как и в хл1 лестницы сделаны тупо брашем func_ladder. С нее прозе упасть, но она и не "держит".
 
Last edited:
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
2 Xelious: пули всю жизнь делали простым трейсом из точки а в точку б.
что в кваках, что в халфах. Да и в кризисе-сталкере и еще сотнях других игр - точно так же. Странно что ты это заметил только щас.

2 PREsideNT: в первой халфе баг совершенно чоткий - если под лестницей пол это не мир, а какой-нибудь функ_валл, то слезть с нее нереально.
Происходит так потому, что твердая поверхность под ногами определяется при помощи POINT_CONTENTS, который в силу технической реализации реагирует только на мир, а для брашей может возвращать лишь кастомно заданный контент, указанный в поле skin. В хл2 баг усугубили непонятным мне образом. Теперь игрок переодически застревает, даже если под лестницей мировой полигон.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Дядя Миша said:
2 PREsideNT: когда с лестницы спускаешься и она тебя "не отпускает".
В BMS я заметил четыре отвратительные вещи:
  1. Игрок кидает гранаты и взрыв-пакеты как человек с синдромом дауна и атрофированы руками;
  2. Лазеры ставятся на стены только слишком близко к ним;
  3. Проблематично перепрыгивать эти самые лазеры и другие препятствия, толи дело в том, что они всякие DoubleDuck'и убрали, толи еще в чем-то, но в HL триксы исполнять было удобнее;
  4. Отвратительные лестницы. Даже в первой HL были удобнее и черт с тем, что можно было спиной к ним лазить.
 
Last edited:

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Xelious:
Помоему автор этого мода русский, и обитал на Наша Лайф. Так что не всё потерянно.
 

Jagä

VIP
VIP
Jan 21, 2007
11,093
35
  • Золотая медаль 211
2 Xelious:
А не пофиг ли, разрешит или нет, если всё равно умерло? Давай скрин, раз заинтриговал. А то я тоже сделал апупенный мод, но не закончил, не выложил, скрины не показываю, БМ курит в сторонке.

Post automatically merged:

2 qpAHToMAS:
ты никогда не лазил на лестницах спиной?

Post automatically merged:

sqwosh said:
Нифигассе народ зажрался, именно ЗАЖРАЛСЯ.
Люди делали мод, задаром, в свободное от работы и домашних дел время, разобщено по всему миру через инет(а все и так прекрасно знают как это делать что-то через инет), почти с нуля. Таки наконец его выпустили, и что в итоге?
"за 8 лет целая команда моглабы и получше сделать"


Мод вполне оправдывает вложенные в него усилия, так как многие ждали чего по хуже, намного хуже, чем получилось.


Ваше дело молчать в тряпочку и радоваться тому что есть, никто никому ничего не обязан, а делать патчи или нет не тебе решать.
сквош верно всё расписал
именно так я и подумал, почитав обсуждение; зажрались
не нужно было ждать его, надеясь на то, что будет фиолетовый фримен в розовом зене
жили бы себе, занимались своими делами, а тут бац! --- мод вышел, хорошо, заценим. вот тогда бы по-другому смотрели
 
Last edited:

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,117
37
  • Золотая медаль 131
Смотрю я на все это дело молча и думаю, если мод таких размахов вызвал много разных мнений, то про свою поделку я вообще молчу ...
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Xelious said:
Кстати тоже заметил. Так лестницы делались в ксс - энтитями начала и конца. В хл2 как и в хл1 лестницы сделаны тупо брашем func_ladder. С нее прозе упасть, но она и не "держит".
Наоборот. В ксс - func_ladder, а в хл2 - энтить.

qpAHToMAS said:
они всякие DoubleDuck'и убрали
DD в сурс как такового нет. Но приседать во время прыжка, ИМХО, стало сложней. Хотя это легко решить простым скриптом.
 
Last edited: