CSM.Dev

Также бывает такой косяк - сервер передаёт разное положение хитбоксов и модели.
Тоесть для нас сервер трансферит хитбоксы с небольшим prediction, модель рендерит на пару миллисекунд позже(тоесть она чуть-чуть отстаёт от позиций боксов :) ). А реальная точка игрока с его позиции находится чуть раньше чем идущие сверху :).
Из-за вот этого бывают непонятные киллы.. Убийство за несколько юнитов до модели; Промах, когда прицелом следуешь точно за игроком и т.п. Это довольно сложный момент, на который оказывает влияние интернет соединение, сетевые настройки игры..