CSM.Dev

Axis

Оххх, как давно не был я на этом форуме.... Всё дела, дела... ))) Ну да ладно, теперь буду навёрстывать упущенное.
Решил тут предоставить вам на обозрение мой мод - "Axis" -, который я начал, но так и не закончил, и сейчас собираюсь доделывать.
Сюжет таков:
Вы - Алекс Грей - в прошлом тайный агент, сейчас же - обычный житель сити 17, как и все вы также сломлены под гнётом комбайнов, и проживаете тихую жизнь в своей небольшой квартире. Но однажды утром вы просыпаетесь от сигнала сообщения, пришедшего на ваш пейджер (ну или мобильный, что то в этом роде, можно также придумать какое-нибудь несуществующее устройство для приёма сообщений). Оно содержит примерно следующий текст:
"Мистер Грей - пришло время. Вы должно быть недоумеваете, для чего, но сейчас нет времени это обсуждать. Сейчас ваша задача бежать из района, в котором вы живёте. Выбора у вас нет, так как комбайны зесекли сигнал данного сообщения, и собираются задержать вас. Примерно через 30 секунд после прихода этого сообщения, вы услышите стук в дверь, за которым последует её выламывание. Советую бежать до того как это произойдёт. Всего доброго. По прибытии на место вы узнаете подробности. "
После чего вы в скором порядке выбираетесь наружу через окно и с помощью пожарной лестницы оказываетесь на улице. Далее идёт побег. От комбайнов.
Это завязка сюжета.
Потом вы узнаете что комбайны построили огромный подводный комплекс посреди океана, содержащий нечто в виде установки, обладающей такой мощью, что она способна аннигилировать все живые организмы на земле, в то время как представители комбайнов будут защищены спец. силовыми щитами. Разумеется вы просто обязаны уничтожить эту установку. На вертолёте, украденном у комбайнов, вас доставят к входу в этот комплекс (вспоминаем Minerva: Metastasis :D ), разумеется вход тоже расположен посреди океана, на некой платформе. После этого начинается самое интересное (вроде бы =) )... В общем думаю
сюжет не так скучен и плох, за исключением того, что идея о таинственной комбайновской установке уже довольно сильно
заезжена. К сожалению больше я не сумел придумать ничего более оригинального (или не захотел :roll: :D ).
К настоящему моменту уже готово несколько карт, скрины смотрите в аттаче. Конечно же жду ваших советов, идей, помощи, может
быть даже критики).
Благодарю за внимание.

P.S. Зайдя на форум после столь долгого отсутствия с удивлением обнаружил, что наконец-то вышел долгожданный CSM SourceSDK
SP4. Очень благодарен за это товарищу Noxter'у. :drink: