Sidebar

Army of Two 2: The 40th Day

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
Army of Two 2: The 40th Day

Судить об успехе первой части Army of Two просто, достаточно лишь обратить внимание на отчетный период индустрии, в который вписался релиз игры: младенчество next-gen консолей, выход «знаковых» для новых приставок проектов, время определяющих будущее фишек... Один из популярнейших 2007-трендов был близок, наверное, каждому игроку, разработчики это понимали и пытались угодить массам. Ну а пока Клифф Блежински мечтательно размышлял о рудиментарном совместном режиме в Gears of War, EA Montreal выпустили проект, полностью базирующийся на кооперативе.

Именно благодаря Army of Two в 2007 году все поняли, что шутеры, не желающие философствовать на извечные Bioshock-темы и не впадающие в технологическое Crysis-безумие, спасет разве что кооператив. Ну а как же быть, если талант сценаристов ограничивается написанием пары одноклеточных твистов, денег на приличную графику жалко, а дизайнеры готовы плевать в потолок, только бы не утруждать себя детальной проработкой уровней? Конечно, выпустить на поле боя сразу двух живых игроков и заставить их действовать плечом к плечу.


Так получилась Army of Two - мало-связная, бесцветная, пустая череда кишкообразных уровней, которую было очень интересно проходить. На пару с другом мы могли вырабатывать сложные тактические маневры, отвлекать врагов, становиться «спина к спине» и открывать шквальный огонь, заходить с тылов, организовывать совместные облавы, матерясь при всем при этом в микрофон и обдумывая дальнейшие действия. Разумеется, любовь EA к сиквелам сыграла свое, и продолжение не заставило себя ждать. Главное, что требовалось от авторов - понять сегодняшнее положение в мире виртуальных боевиков, добавить новых уникальных идей или хотя бы поиграть в яркий, как субботнее утро, кооператив Resident Evil 5, где ситуации разнообразны, уровни самобытны, а сюжет увлекателен. Сделали ли канадцы хоть что-то из этого?

Локальный армагеддон

Начинается The 40th Day стремительно и немногословно: пара взрывов в Шанхае, два плечистых мужика в кадре, толпы паникующих людей, а наш герой несется с автоматом по какой-то залитой солнцем китайской пыльной улочке. Army of Two 2 действительно пытается играть на непривычных нам вещах, вроде атмосферы и эстетического азарта. Получается, надо сказать, с переменным успехом: прекрасная миссия с забегом по трущобам, визуально бедный открытый бой с вертолетом, замечательная перестрелка в неуютной больнице, унылый бой в безжизненном помещении, шикарный бросок через загон с животными, час понурых блужданий по лестницам и крышам...


Как разумнее всего обосновать всю эту чехарду создатели так и не придумали, а потому выдают нам еще более бредовые, чем в первой игре, высосанные из пальца, подробности о благородной деятельности двух наемников Риоса и Салема. На сей раз они опоздали на свой самолет из Шанхая и, чтобы занять время, ввязались в схватку с местной бушующей террористической организацией «Бригада сорокового дня». Сюжет в лучших традициях низкосортных триллеров состоит лишь из завязки, которую мы только что рассказали, и развязки, в коей герои всех победят. Сами протагонисты изо всех сил пытаются оживить ситуацию: шутят, делают забавные жесты, подтрунивают друг над другом. Но вдохнуть свежести в застоявшуюся засуху сценария у вояк не выходит, так как их собственные характеры прописаны очень слабо. Риос и Салем - скучные, грузные, архетипичные мужики, полная противоположность Кейну и Линчу - сияющим образам с мощнейшей харизмой и тончайшими чертами личности.

Миссии не ушли далеко от заданий первой игры и чаще всего сводятся к простому истреблению чужих наемников в разных декорациях. Другое дело, что все эти банальные перестрелки, перебежки и спасение заложников EA Montreal удалось выполнить на том же столь увлекательном уровне, что и три года назад. Авторы не стали трогать базовые принципы, пришив несколько любопытных приемов и трюков к основной концепции. Как происходит одна из местных битв? Мы с товарищем прибегаем в очередную точку, враги тут же выбираются из укрытий, мигом группируются (что не дает усомниться в приличном ИИ) и начинают юлить на определенном клочке территории, одаривая вас густыми порциями свинца.


Далее следует натуральный балаган, в котором необходимо не только постоянно формировать в голове новые идеи, но и успевать выкрикивать их вашему напарнику, чтобы он оценил всю прелесть очередного тактического изыска и подстроился под ваши действия. Тут надо сделать заметку: играть вArmy of Two 2: The 40th Day следует исключительно на высшей сложности - вся прелесть общих маневров, как и в Left4Dead, будет ощущаться лишь на hard. И вообще, в сиквеле сложность, к сожалению, заметно снижена, по сравнению с оригиналом. На легком уровне вы не достаточно плотно познакомитесь с хорошей системой укрытий, не узнаете, каково это тащить раненного друга за ящик, пока тот вслепую отстреливается, и вряд ли научитесь мгновенно, без сговора вырабатывать стратегические планы (самый простой пример - один отвлекает, другой заходит с тыла).

В принципе, выглядят сражения красиво и неглупо, а играются очень приятно. Даже если под рукой нет друга, готового взять в руки второй геймпад, проходить кампанию в одиночку совсем не стыдно и это главное отличие сиквела от первой серии. Искусственный интеллект напарника заметно доработали и все хитрые трюки, как старые, так и относительно свежие, вы сможете без проблем исполнить с полигональным другом.


Кстати, о новых фишках. Самыми ожидаемыми особенностями были так называемые «Blind shots» и «Voluntary captivity». Оба приема замечательно работают в игре: в рамках «слепого выстрела» мы, с помощью специального устройства, помечаем врагов в другой комнате и расстреливаем их прямо через стену; а «добровольный плен» и вовсе забавная штука - персонаж шуточно поднимает руки вверх и сдается, пока напарник расстреливает недалеких противников. Также, в концепции нашлось место популярному «моральному выбору», в рамках которого разрешено спасать заложников, либо убивать их. Никакой практической пользы эта особенность не производит, да и в действии выглядит слишком картонной и бесчувственной.


Всех, несомненно, интересовало, как же игра будет выглядеть, ведь во второй раз затмить уже нормированным кооперативом тусклые декорации и скучный дизайн точно бы не вышло. К счастью, картинка теперь смотрится более сочной и живой - во многом благодаря завораживающим частицам, парящим в воздухе, и прочим объектам. Кроме того, визуальный ряд обогатился зрелищными моментами со множеством постановочных взрывов и разрушений. Но общий уровень графики по-прежнему далек от наших представлений о «некст-гене», да и пресловутый Unreal 3 неприятно мозолит глаза.

***

Army of Two 2: The 40th Day - вовсе не типичный сиквел. Эта игра, как и оригинал, полностью работает на модном запатентованном тренде, содержит практически те же недомолвки (вроде сюжета) и те же ошибки (например, однобокость ситуаций). Пара мини-идей, пришитых ровными нитками, худо-бедно вытягивают проект на прямую, где он уже на своем извечном «бензине» едет к финишу и не вызывает никаких подозрений. Как оказалось, для поддержания умеренного интереса этого вполне достаточно.

[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=VjNYwu_bUIk[/VIDEO]


 

Attachments

stfbee

Тыжпрограммист
Feb 15, 2009
1,244
29
играл в дему на псп, на 300 с гаком мб моглиь чё нить интересное сделать, ужасно не понравилось D:
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
stf_bee said:
в дему на псп
Самому не смешно от этих слов?