Арена Мапперов №9 — Вердикты
Итак, конкурс завершился, и у нас есть 5-ть присланных работ:
Flash
cs_krustykrab by 3AXBAT
Работа выполнена в мультяшном стиле, по сериалу "Спанч Боб". Карта небольших размеров, с хорошей стилизацией, красочными дизайном и неплохим звуковым окружением.
4-е балла
de_oceanic by Skaarj
Данная карта могла бы быть весьма неплохой, но отсутствие времени (да и желания видимо), не дают ей шанса. К сожалению предыдущую работу автор удалил (выглядело всё это весьма не дурно, должен заметить). Полагаю если над картой изрядно поработать, то может получится конфетка.
2 балла
dm_deepwater by Dimex
С первого взгляда на скрины работы, сразу узнаёться её автор (помнится у одного товарища с ником Worridor была таже фигня
).
Хорошая работа, с неплохой стилизацией под тз конкурса.
3 балла
dm_underwatercomplex by St.Snoop
Карта с претензионным названием, и совершенно пустым наполнением. Симметричные и совершенно пустые коридоры с небольшими бассейнами, которые никуда не ведут.
Разумеется, карта сырая альфа, и сдана для галочки, но всё же спасибо автору за участие.
1 балл
es_deep by Ренфилд
Самая необычная карта, из присланных на конкурс, а также редко используемый сценарий, всё это привлекает внимание к этой работе.
Как и положено сценарию ES, цель одной из команд совершить побег, что будет весьма непросто, так как весь путь предстоит сделать под водой, перехватывая глоток воздуха из расположенных по пути спрайтов.
5-ть баллов
[POD]ILLbot0
es_deep by Ренфилд
Зашёл за теров. Попробовал доплыть до точки эвакуации. Недоплыл. Поймал себя на дежа ву: фильм "Бездна". Саспенс по полной. es-сценарий — попадание в точку. Не знаю как при всём этом можно ещё и от контров отстреливаться. Я бы добавил в коридорчике в пещере возможность терам "отдышаться". А так подводных атрибутов достаточно. Атмосферно.
5-ть баллов
cs_krustykrab by 3AXBAT
Захват не стал мудрствовать и перенёс кафе из мульта про Губку Боба в КС. Ну что, замечательно так перенёс. Атмосферу мульта и мультяшной подводности передаёт отлично. Думаю играться будет весело и задорно. Одобряю что cs, а не просто dm или fy.
4-е балла
dm_deepwater by Dimex
Dimex, у тебя хорошо получаются городские карты, но "dm_deepwater" - это уже самокопирование и неудачная попытка доения удачного дизайна. Многоэтажки под водой. Ок. КС видал многое за время своего существования. Реализация троечная. И декоративная подсветка в том числе.
3 балла
de_oceanic by Skaarj
Думаю Skaarj сдал карту просто чтобы конкурс состоялся, и чтобы всем не "клеить бороду" типа "исходники украли ночью с компа". Карта не готова даже на половину.
2 балла
dm_underwatercomplex by St.Snoop
Хорошая такая нубская карта. Вода на карте есть, да. На дне колодцевидных помещений.
1 балл
Mpak
Итак, в моем распоряжении немного, немало 5 карт. Есть среди них как совершенно неинтересные работы, так и с довольно занимательными идеями. Отдельно хочется отметить две работы - dm_deepwater и es_deep. Авторы подошли к конкурсу ответственно, создав весьма красивые и интересные работы. Несмотря на это, ни одна карта не набрала максимального балла. Причиной тому совсем маленький нюанс – отсутствие overview. Но, обо всем по порядку.
cs_krustykrab by 3AXBAT
Звуковая атмосфера явно тянет на 5 – здесь и звучащие текстуры, правильно подобранные, к слову, и фоновая музыка. Сделать бы музыку чуть тише, звуковая атмосфера была б явно на 5+. Жаль, что музыка доносится из неоткуда. Особенно это заметно на респауне СТ. Дизайн проработан в рамках мультсериала «Губка Боб квадратные штаны». Не скажу, что дизайн меня поразил, но есть весьма приятные моменты, например проработанные границы карты.
3 балла
de_oceanic by Skaarj
Звуковая атмосфера карты напоминает фильм ужасов – тишина… Лишь время от времени раздаются отдельные звуки… Единственный плюс карты – внешняя локация, где можно поплавать, захлебнуться и ждать следующего раунда. Хотя, поплавать интересно.
2 балла
dm_deepwater by Dimex
Дизайн карты поражает. Здесь есть все, что бы заставить игрока поверить в происходящее. Не хватает только гравитации, уровня 400, вместо 800, да и фоновый звук начинает приедаться быстро, если играть в наушниках – слишком уж низкочастотный он. Давит. Из всех имеющихся конкурсных работ, эта единственная, где игроки могут использовать все типы оружия, что явно идет на пользу карте. Данная работа вносить в уже узнаваемый стиль Dimex`a что-то новое, ранее невиданное в его картах. Хоть карта и имеет довольно большой размер, улицы здесь широкие и длинные, второстепенных проходов нет, которые могли бы так положительно сказаться на геймплее.
5-ть баллов
dm_underwatercomplex by St.Snoop
Звуковая атмосфера нулевая, свет местами из неоткуда, тематика не выдержана. Автор явно халтурил при создании.
1 балл за то, что есть браши и немного воды.
es_deep by Ренфилд
Оригинальная карта, в плане идеи. Жаль, что эта оригинальность порой отвлекает от самой игры – время от времени необходимо подплывать к звездочкам и глотать воздух. Что ж, более лучшего способа, во всяком случае, реализовать смысл карты нет. Дизайн карты на высоте, верится что находишься действительно где-то на глубине.
4-е балла
es_deep by Ренфилд - 14 баллов
cs_krustykrab by 3AXBAT - 11 баллов
dm_deepwater by Dimex - 11 баллов
de_oceanic by Skaarj - 6 баллов
dm_underwatercomplex by St.Snoop - 3 балла
Поздравляем Ренфилда с победой!
Но не спешите расходится, мы решили добавить ещё одно призовое место, а именно "Приз зрительских симпатий", голосование продлится ровно неделю.
Скачать работы вы можете по этой ссылке:
http://cs-mapping.com.ua/filestmp/AM9/
Всем спасибо за участие.
Итак, конкурс завершился, и у нас есть 5-ть присланных работ:
Flash
cs_krustykrab by 3AXBAT
Работа выполнена в мультяшном стиле, по сериалу "Спанч Боб". Карта небольших размеров, с хорошей стилизацией, красочными дизайном и неплохим звуковым окружением.
4-е балла
de_oceanic by Skaarj
Данная карта могла бы быть весьма неплохой, но отсутствие времени (да и желания видимо), не дают ей шанса. К сожалению предыдущую работу автор удалил (выглядело всё это весьма не дурно, должен заметить). Полагаю если над картой изрядно поработать, то может получится конфетка.
2 балла
dm_deepwater by Dimex
С первого взгляда на скрины работы, сразу узнаёться её автор (помнится у одного товарища с ником Worridor была таже фигня
Хорошая работа, с неплохой стилизацией под тз конкурса.
3 балла
dm_underwatercomplex by St.Snoop
Карта с претензионным названием, и совершенно пустым наполнением. Симметричные и совершенно пустые коридоры с небольшими бассейнами, которые никуда не ведут.
Разумеется, карта сырая альфа, и сдана для галочки, но всё же спасибо автору за участие.
1 балл
es_deep by Ренфилд
Самая необычная карта, из присланных на конкурс, а также редко используемый сценарий, всё это привлекает внимание к этой работе.
Как и положено сценарию ES, цель одной из команд совершить побег, что будет весьма непросто, так как весь путь предстоит сделать под водой, перехватывая глоток воздуха из расположенных по пути спрайтов.
5-ть баллов
[POD]ILLbot0
es_deep by Ренфилд
Зашёл за теров. Попробовал доплыть до точки эвакуации. Недоплыл. Поймал себя на дежа ву: фильм "Бездна". Саспенс по полной. es-сценарий — попадание в точку. Не знаю как при всём этом можно ещё и от контров отстреливаться. Я бы добавил в коридорчике в пещере возможность терам "отдышаться". А так подводных атрибутов достаточно. Атмосферно.
5-ть баллов
cs_krustykrab by 3AXBAT
Захват не стал мудрствовать и перенёс кафе из мульта про Губку Боба в КС. Ну что, замечательно так перенёс. Атмосферу мульта и мультяшной подводности передаёт отлично. Думаю играться будет весело и задорно. Одобряю что cs, а не просто dm или fy.
4-е балла
dm_deepwater by Dimex
Dimex, у тебя хорошо получаются городские карты, но "dm_deepwater" - это уже самокопирование и неудачная попытка доения удачного дизайна. Многоэтажки под водой. Ок. КС видал многое за время своего существования. Реализация троечная. И декоративная подсветка в том числе.
3 балла
de_oceanic by Skaarj
Думаю Skaarj сдал карту просто чтобы конкурс состоялся, и чтобы всем не "клеить бороду" типа "исходники украли ночью с компа". Карта не готова даже на половину.
2 балла
dm_underwatercomplex by St.Snoop
Хорошая такая нубская карта. Вода на карте есть, да. На дне колодцевидных помещений.
1 балл
Mpak
Итак, в моем распоряжении немного, немало 5 карт. Есть среди них как совершенно неинтересные работы, так и с довольно занимательными идеями. Отдельно хочется отметить две работы - dm_deepwater и es_deep. Авторы подошли к конкурсу ответственно, создав весьма красивые и интересные работы. Несмотря на это, ни одна карта не набрала максимального балла. Причиной тому совсем маленький нюанс – отсутствие overview. Но, обо всем по порядку.
cs_krustykrab by 3AXBAT
Звуковая атмосфера явно тянет на 5 – здесь и звучащие текстуры, правильно подобранные, к слову, и фоновая музыка. Сделать бы музыку чуть тише, звуковая атмосфера была б явно на 5+. Жаль, что музыка доносится из неоткуда. Особенно это заметно на респауне СТ. Дизайн проработан в рамках мультсериала «Губка Боб квадратные штаны». Не скажу, что дизайн меня поразил, но есть весьма приятные моменты, например проработанные границы карты.
3 балла
de_oceanic by Skaarj
Звуковая атмосфера карты напоминает фильм ужасов – тишина… Лишь время от времени раздаются отдельные звуки… Единственный плюс карты – внешняя локация, где можно поплавать, захлебнуться и ждать следующего раунда. Хотя, поплавать интересно.
2 балла
dm_deepwater by Dimex
Дизайн карты поражает. Здесь есть все, что бы заставить игрока поверить в происходящее. Не хватает только гравитации, уровня 400, вместо 800, да и фоновый звук начинает приедаться быстро, если играть в наушниках – слишком уж низкочастотный он. Давит. Из всех имеющихся конкурсных работ, эта единственная, где игроки могут использовать все типы оружия, что явно идет на пользу карте. Данная работа вносить в уже узнаваемый стиль Dimex`a что-то новое, ранее невиданное в его картах. Хоть карта и имеет довольно большой размер, улицы здесь широкие и длинные, второстепенных проходов нет, которые могли бы так положительно сказаться на геймплее.
5-ть баллов
dm_underwatercomplex by St.Snoop
Звуковая атмосфера нулевая, свет местами из неоткуда, тематика не выдержана. Автор явно халтурил при создании.
1 балл за то, что есть браши и немного воды.
es_deep by Ренфилд
Оригинальная карта, в плане идеи. Жаль, что эта оригинальность порой отвлекает от самой игры – время от времени необходимо подплывать к звездочкам и глотать воздух. Что ж, более лучшего способа, во всяком случае, реализовать смысл карты нет. Дизайн карты на высоте, верится что находишься действительно где-то на глубине.
4-е балла
es_deep by Ренфилд - 14 баллов
cs_krustykrab by 3AXBAT - 11 баллов
dm_deepwater by Dimex - 11 баллов
de_oceanic by Skaarj - 6 баллов
dm_underwatercomplex by St.Snoop - 3 балла
Поздравляем Ренфилда с победой!
Но не спешите расходится, мы решили добавить ещё одно призовое место, а именно "Приз зрительских симпатий", голосование продлится ровно неделю.
Скачать работы вы можете по этой ссылке:
http://cs-mapping.com.ua/filestmp/AM9/
Всем спасибо за участие.



















