Арена Мапперов №6 - Результаты.
Вот и завершился очередной конкурс, к сожалению работ была прислано очень мало. В связи с этим будет выдана только одна "педалька".
А теперь внимание на вердикты.
Оффтоп
Оффтоп
Победителем конкурса объявляется Spay с его работой de_NewYork_beta03, поздравляем победителя!
Вот и завершился очередной конкурс, к сожалению работ была прислано очень мало. В связи с этим будет выдана только одна "педалька".
А теперь внимание на вердикты.
Оффтоп
Оффтоп
de_NewYork_beta03 (4 балла)
Карта сразу погружает игрока в атмосферу зимнего Нью-йорка, атмосфера очень схожа с атмосферой игры Max Payne. На карте просто отличнейшая подборка текстур, несложная, но аккуратная архитектура. К сожалению, присутствует несколько визуальных багов. В целом получилась очень атмосферная и хорошая карта. Но, на мой взгляд, на карте расположено маловато намеков на зимние праздники.
de_cloister (3 балла)
Еще одна отличная карта, текстуры, архитектура - все на высшем уровне. Возможно визуальной составляющей немного не хватает разнообразия, но, мой взгляд, основной проблемой этой карты, в контексте конкурса, является отсутствие атрибутов зимних праздников, а соответственно и отсутствие подходящей атмосферы.
de_xmastree_expl (2 балла)
На мой взгляд, на карте использована излишне упрощенная архитектура. Присутствует достаточно много размытых текстур. Из недостатков могу так же отметить проблемы с освещением и мелкие баги. На карте присутствует достаточно много праздничных атрибутов, которые создают подходящую атмосферу. Жаль только, что на карте практически отсутствует звуковое оформление, отчего город кажется совершенно мертвым.
cs_winterpolice_beta (1 балл)
Архитектура на карте в целом неплохая, но картинку прилично портят размытые текстуры, освещение в помещении и мелкие визуальные баги. Никакого намека на атмосферу зимних праздников я не нашел.
cs_winterpolice_beta
Сразу видно что карта ещё не окончена, но потенциал уже виден.
Над картой ещё работать и работать, будем ждать финальную версию.
Почему-то вспомнился полицейский участок из Макс пейна 2, жаль что эта карта не очень похожа.
4-е место.
de_cloister
Перед нами карты выполненная в стиле древнего монастыря.
По стилю карты видно что прежде всего она ориентированна на геймплей, а дизайн в этом случае вторичен.
Понравились перепады высот(как на de_cbble), но над дизайном следовало бы ещё поработать.
Белый цвет стоило бы разбавить контрастом.
3-место.
de_xmastree_expl
Честно говоря после показанных скринов я ожидал несколько большего...
Звуки отсутствуют, размеры карты огромны.
На картинках выглядит красиво, но отсутствие звуков убивает атмосферу.
Поэтому 2-е место.
de_NewYork_beta03
Карта мне напомнила уровень из макс пейна, хорошее внимание к деталям, неплохая планировка, всё это делает эту работу одной из лучших а АМ №6.
Кстати один из кусков уровня напоминает карту JoJo(ныне его кличут Михалычом) - de_badday
1-е место.
Оффтоп
Ну вот мне и довелось быть судьей, да еще где! На Арене Мапперов!
Тема конкурса как мне кажется, не совсем удачно сочетается с временем его проведения, но не смотря на это, все карты содержат большое количество снега и ёлочек, а атмосфера Новогодних праздников ощутима на все 105%.
Оформление всех карт достаточно олдскульное: малый полигоннаж, достаточной степени качества текстуры, кой-где присутствует олдскульный стиль, кой-где даже собранное в спешке освещение, но обо всём этом чуть позже.
Все недочёты и некоторые просчеты мне бы искренне хотелось воспринимать так: "Это не баг, это фича!", однако раз уж мы судим, то судить будем за всё - за баги, как за баги, а за фичи, как за фичи.
Сразу хочу сказать, проверить играбельность карт должным образом мне не удалось, ибо глупые ZBot тыкаются в каждую модельку, в каждую стенку, занимаю при этом уйму времени. Поскольку судья я еще не опытный, то прошу ко мне не сильно сильно придираться(не стреляйте в пианиста - он играет как умеет!). Посему оценивать будем лишь по внешним данным, да и к тому же было сдано всего 4 работы, так что опишем каждую в подробностях.
1-е место:
de_NewYork_beta03 by Spay
Мда, у меня просто нет слов, если сперва я считал победителем Арены de_cloister, то после знакомства с этой работой моё мнение изменилось, причем сильно...
Обо всем по порядку:
Сюжет:
Его как такового нет, все и так знают что и как надо делать.![]()
![]()
Атмосфера и оформление:
Автор выбрал тему спальных районов США, также как и автор Cs_winterpolice_beta03, однако реализована она куда более качественнее!.
Уж не знаю откуда автор выдрал текстуры и модели, но они потрясающие!
Автор не поленился сделать текстуры звучащими, а еще он добавил самую главную составляющую зимы - снег(что впрочем и являлось одним из условия соревнования).
Есть также детали прекрасно дополняющие брашевую составляющую, вот например возле мусорных контейнеров раскидан всякий мусор, который видимо пролетел мимо урны.
А вот всё что реализовано брашами - реализовано хорошо. Тут тоже видна грамотная работа над картой, причем не менее впечатляющая. Органично вписываются в общее окружение текстуры магазинов, офисов и т.д.
На карте присутствуют ящики и мусорные баки в больших количествах, однако впечатления от того что их слишком много, не возникает.
Не понравился брашевый тягач с прицепом, текстуры фуры на нем уж слишком растянутые, реализация колес тягача и прицепа тоже на уровне 2001-го года.
Яркость спрайтов у фонарей на мой взгляд следовало бы поубавить, а лучи света от них опустить до самой дороги. Кстати о дороге, текстура мне откровенно не понравилась, ибо она мало чем напоминает дорогу, уж лучше бы автор покрасил её такой же текстурой снега как и на остальном окружении.
Данная работа произвела на меня гораздо большее впечатление, нежели остальные работы, однако атмосфера праздника слегка подпорчена фургонами L. A. P. D.
Звук:
Немалую роль в создании атмосферы играет звуковое окружение, это общеизвестная истина, но к сожалению многие мапперы об этом забывают.
В этой работе звуков много и все они к месту, создавая хорошую атмосферу, которая вдыхает жизнь в эту работу.
Баги:
Конечно же без багов всё таки карта не обошлась.
Вот несколько самых примечательных экземпляров:
-У синего авто я снизу обнаружил "наличие отсутствия текстуры.
-Эстакаду над точкой старта террористов можно было бы сделать немного длиннее, причём с обоих сторон, потому что особо пытливые могут в прыжке увидеть окончание эстакады упирающееся в скайбокс, а уж если на мусорный контейнер запрыгнут...
Итого:
Отличная и весьма реалистичная по меркам CS работа, вот если бы она вышла еще в золотое время CS, то у неё наверняка бы были все шансы попасть в оффициальный мапл-лист игры.
2-е место:
de_cloister by [POD]ILL bot (0)
Тема автором выбрана неплохая, подрыв монастыря.
Легенда карты довольно подробно изложена в readme, цитировать не будем, там даже дан ответ на вопрос "А где же ёлочка?", однако времени на поиски пасхалки у меня к сожалению не было.
Сюжет прост:
Какая-то зловещая организация с название "Полный Пэ", решила подорвать мужской монастырь(видимо женского не нашли).
Разумеется силы добра в роли отряда контр-терростического подразделения должны этому помешать и спасти мир!
...но это был американский вариант сюжета, русский же вариант описан в ридми.
Атмосфера:
Атмосфера на карте исключительно православная, белые церковные стены, белый снег, белые(наверное) поющие монахи, и все такое.
Даже текстуры позаимствованные из известной стандартной карты, не портят атмосферу, она здесь на высоком уровне.
Баги:
Такого количества багов как на cs_winterpolice_beta я не нашел, хоть и старался, что говорит о грамотной работе автора над картой.
...хотя вариант "Плохо искал" тоже имеет право на существование.
Звук:
Хотелось бы также затронуть этот аспект.
Всегда приятно когда ты идешь по текстуре имитирующей снег, и когда она звучит как снег хрустящий под ногами, это только улучшает атмосферу работы.
"Праздничное песнопение монахов" здорово красит атмосферу карты, все текстуры которые должны звучать - звучат как полагается.
Однако есть существенный недостаток, звук метели есть, а вот её самой и нет.
Под метелью я подразумеваю падающий снег, это только прибавило бы атмосферы.
В общем:
Брашворк на 4+, все продетализировано хорошо(по меркам CS), даже чуть лучше чем хорошо, сразу видно что автор работал не спеша.
Особенно впечатляюще реализована точка старта контр-террористов.
Но есть маааленький минус, несоответствие звука метели действительности... и еще один минус за однообразность, больше не нашел к чему придраться.
3-е место:
cs_winterpolice_beta by Scream
Хе-хе, вот так вот неожиданно и абсолютно случайно выпалил для товарища Scream идею карты в полицейском участке. Склеено довольно быстро, но при этом качество местами на хорошем уровне.
Начнем по порядку.
Сюжет:
Новый Год без приключений это как секс в резинке - движение есть, а жизни нет!
Воспользовавшись алкогольной занятостью умов, тел, и сознаний полицейских(во завернул!), один из заключенных сумел прорубитьокно в Европусебе путь на свободу, и разумеется освободить корешей. В процессе в заложники были захвачены несколькоалкашейофицеров полиции, которых теперь пришлось спасать отпохмельятеррористов.
Атмосфера:
Ночь, улица, фонари,аптекаромантика... эта тема автором реализована достаточно хорошо. Атмосфера спальных районов ощущается, однако обидно что выход на соседние улицы ограничен невидимыми CLIP-брашами, я уверен что было бы достаточно повязать полицейскую ленту "POLICE LINE DO NOT CROSS".
Камеры узников просто пустые коробки, что также не радует, надо было бы поставить унитазы с койками.
Помещения полицейского участка очень слабо соответствует реальности, нигде в здании я не увидел ни одной надписи Police, она есть только на стоящих на улице машинах. Видимо на это тоже не хватило времени.
Однако есть и положительная сторона в пустоте карты, нет ничего что могло бы попасться под ноги, за исключением решеток тюремных камер.
Свет и оформление:
Карта которая делалась в спешке, просто не может быть без багов и эта работа тоже не исключение.
Брашворк на улице неплох, но приличные изъяны есть в других областях карты, например свет в здании участка на потолке исходит из ниоткуда, что касается света в подземной части участка, то он слишком яркий. Квадратные спрайты у фонарей, висящие в воздухе часть деревьев и даже местами отсутствие текстур - все это прилично портит картину.
Сразу видно что это бета версия.
Звук:
Полнейшая тишина... кроме своих собственных звуков(звуков выстрелов, ходьбы и т.п.) вы не услышите ничего. Скорее всего это опять из за нехватки времени, + автор обозначил, что это всё таки beta, так что всё ещё впереди.
В остальном же карта неплоха.
4-е место:
de_xmastree_expl by MeDioN
Ну что можно сказать, довольно качественная работа с точки текстур и брашворка.
Но… обо всём по порядку.
Сюжет:
Простой сюжет, взрываем либо ёлочку, либо домик Санты.
Атмосфера и оформление:
Здесь тоже присутствует дух города, однако здесь он выглядит более праздничным, повсюду развешены гирлянды, на домах, на деревьях. Также приятно наличие хороших неровностей, на снежных пространствах. Падающий снег тоже присутствует, что только добавляет атмосферы зимы и праздника. Приятно удивило большее количество ёлочек, еще более приятно что несмотря на такое количество брашевых украшательств, средний полигонаж остался на хорошем уровне. Гостиница тоже обставлена здорово, подборка моделек также хороша.
И всё бы хорошо, но...
Свет:
Хотелось бы отдельно выделить здесь этот аспект. Свет он... он... отвратителен!
Невооруженным глазом видно что освещение собрано в быстром режиме, особенно это заметно в помещениях.
Времени не хватило? Неделю ведь еще накидывали! За освещение ставлю автору 3 с жирным минусом! При полной сборке света все смотрелось бы идеально, но увы...
Звук:
Тишина - плохой знак... в данном случае знак того, что оценка будет плохой.
Одних звучащих текстур не достаточно, например камину не хватает звуков пламени.
В общем 3 балла за звук.
Тоже не хватило времени?
Итого:
Карта отлично оформлена визуально, я бы даже сказал потрясающе. Но тишина и убого собранный свет серьезно убили всю атмосферу.
Надеюсь автор это учтёт и исправит эту карту, жду.
Отчёт с багами и прочим будут чуть позже.
Победителем конкурса объявляется Spay с его работой de_NewYork_beta03, поздравляем победителя!


.

).
Спасибо! 
















