Sidebar

Анимированные Текстуры

Puls

New member
Aug 11, 2010
4
0
0
Анимированные Текстуры

Всем привет, есть такой вопрос, возможно ли поставить анимированные тектуры на модели для CS 1.6, например моделька телевизора, на экран наложить анимированную текстуру, какое нибудь мигание, помехи и.т.д Вариант поставить модельку на карту а там уже сделать отдельно экран с анимированной текстурой из wad не подходит, интересует именно наложение на модель.
 

frozz

Active member
Nov 4, 2005
1,175
34
1
38
github.com
Можешь сделать телевизор моделью, а экран брашем с анимированной текстурой.
 

Puls

New member
Aug 11, 2010
4
0
0
Не так не подходит, хотелось сделать полноценную модель. И ещё подскажите как сделать развёртку в Милке, вроде где то был урок, там еще Гордона текстурировали, что-то не могу найти никак, может у кого есть.
 

Pops

レズビアン
Mar 20, 2009
2,611
30
31
48
долб
сделай анимацию вот так :
1. берешь создаешь 2 картинкии
2. ставишь на чтобы 2 слоя поочередно сменяли себя в модели т.е. анимация когда 1 слой уходи назад а 2 слой выходит на 1 план.
3. Вот как-то так увидел этот способ у близзардов в вове =)
 

Puls

New member
Aug 11, 2010
4
0
0
Идея хорошая, единственное не знаю как это сделать, надо будет в туторах по Милке покопаться, может чего и получится.
P.S Что касается вопроса о развёртке, более подробно, например, создаю цилиндр, выделяю его без дна и верха, создаю из выделенного отдельную группу, открываю окно для выравнивания по текстуре (Texture Coordinate Editor Ctrl+T) и цилиндр находится в развёрнутом виде, как плоскость, но стоит только поменять вид на любой, назад эту развёртку не получается включить, в принципе просто можно не трогать виды а сразу работать с развёрткой, но дело в том что она не всегда появляется, бывает что сразу вид с верху или слева. Можно как нибудь сделать эту развёртку самому?
 
Last edited:

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
Post automatically merged:

frozz said:
Можешь сделать телевизор моделью, а экран брашем с анимированной текстурой.
или спрайтом :umnik:
 
Last edited: