Sidebar

Анимация

pulyanavilet

New member
Mar 20, 2015
26
0
0
Анимация

Компилирую модель,но не работает анимация, может не правильно пишу QC файл, кто знает как правильно помогите пожалуйста. В архиве аномалия "хваталка" из Сталкер, и оставьте QC файлик,чтоб знать как правильно

https://yadi.sk/d/PzTX1YWX3FAAh3
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
$modelname "hvatka.mdl"
$model "body" "reference.smd"

$cdmaterials "\models\hvatka\"
$cdmaterials ""
$hboxset "default"
$sequence idle "idle" ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00
$sequence vzriv "blast" ACT_VM_IDLE 1 fps 30.00

вот образец простейшего КюСи для твоей модели
текстуры должны лежать в материал/моделз/хватка
 

pulyanavilet

New member
Mar 20, 2015
26
0
0
не катит. Вот если у меня есть модель кровососа,то даже при выборе ворлд модели в проп_динамик во вкладке с анимациями, я могу посмотреть все анимации которые есть для данной модели и они работают,а здесь нет,после твоего QC теперь 2 анимации,но не одна не работает
 

Attachments

OLAF

Member
Apr 13, 2010
247
39
Твой меш не привязан к скелету, он весь полностью привязан к первой кости, анимации в норме, и естественно ничего не будет работать из-за отсутсвующей привязки. Либо єкспорт из сталкера кривой был либо после похерил.
 

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
2 pulyanavilet:
а это от того что в твоей как бы анимации blast.smd скрывается копия референс файла, у них даж размер одинаковый, а сам референс файл идет без привязок мешей модели к скилету, что и не позволяет анимации idle.smd воспроизводиться, так как скилет проигрывает анимацию, а сама модель к нему не привязана...

Привяжи модель к скилету, пересохрани в референс, а саму анимацию захвата idle переименуй в blast, сохрани один кадр референса и назови его idle и получишь то что ты хочешь =о.О=
 
  • Like
Reactions: iluny1

pulyanavilet

New member
Mar 20, 2015
26
0
0
BumbleBee]=} said:
2 pulyanavilet:
а это от того что в твоей как бы анимации blast.smd скрывается копия референс файла, у них даж размер одинаковый, а сам референс файл идет без привязок мешей модели к скилету, что и не позволяет анимации idle.smd воспроизводиться, так как скилет проигрывает анимацию, а сама модель к нему не привязана...

Привяжи модель к скилету, пересохрани в референс, а саму анимацию захвата idle переименуй в blast, сохрани один кадр референса и назови его idle и получишь то что ты хочешь =о.О=
спасибо за помощь вам. Заново экспортировал модель из игры и скомпилил твоим QC,все работает,Еще раз спасибо =) https://yadi.sk/d/mVSLlUoM3FUUnu
 
Last edited:

Strelok8986

New member
Mar 25, 2017
3
0
0
Люди помогите найти хорошего модельера, может кто то посоветует или сам сможет помочь. Нужно доделать 2 модели зомби из L4D2, перекинуть так сказать на движок соурса) Если кто то сможет то оплатой не обижу))) Отпишите в личку