Sidebar

Ambient_generic или env_soundscape?

FearForMeh

Alive.
Apr 2, 2013
1
29
0
0
Ambient_generic или env_soundscape?

Здравствуйте, уважаемые мапперы.

Хочу отметить, что в SDK я практически ничего не умею.
Создаю карту (для Garry's Mod 13)и параллельно просматриваю зарубежные видео-туториалы.

Суть проблемы:
Карта представляет из себя космический корабль в пространстве, который можно будет покидать и снова в него возращаться.
Я хочу следующее:
"Когда игрок входит в радиус корабля - начинает беспрерывно играть мой custom .wav sound."
Учитывая то, что спаун игроков будет находится в пределах корабля - также требуется проигрывание этого самого же звука после того как игрок присоединился к серверу.

Вопросы:
Что выбрать "Ambient_generic" или "env_soundscape"?
Если "env_soundscape", то как правильно написать скрипт с нестандартным звуком?

Надеюсь, что проблему описал подробно.
Буду очень благодарен за ответ.
 

Psycho-A

 
Staff member
Модератор
Aug 29, 2009
4,020
37
76
48
  • Золотая медаль 225
Насколько я помню, при нахождении игрока в поле видимости энтити, саундскейпы всегда начинают играть сначала, независимо от времени пребывания игрока на карте. Так что если я не ошибся, то предпочтительней будут саундскейпы.