CSM.Dev

Ambient sound - всеслышимость?

Можно ли сделать так, чтобы при создании ambient_generic с флагом Play everywhere осталось место, где его не слышно? Можно как-то изолировать это место так, чтобы именно там было тихо, а на всей остальной карте звук игрался?
Или придется делать радиусы?