Sidebar

AllockBlock что мне нужно удалить?

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
AllockBlock что мне нужно удалить?

Я уже неделю делаю карту и мне осталось совсем немного, но эта херова ошибка появлялась и я мог её убрать при помощи понижения скейла, но на данном этапе я делаю балконные рамки, и после нескольких вставок ошибка появляется, обратно удалил пару штук все в порядке, их скейл тоже не особо помогает, что я мог бы убрать или уменьшить чтобы я смог доделать карту, я читал на форуме да и везде об этой ошибке, но работа действительно огромная, и хотелось бы минимизировать ошибку, подскажите кто чем сможет?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
Бредятины понаписали.
AllocBlock: full обозначает ровно одно - кончились лайтмапы.
Их всего-то 64 штуки размером 128х128.
Если на карте текстуры натянуты со слишком маленьким скейлом, то разрешение лайтмам соответственно увеличивается и они быстро кончаются.

Post automatically merged:

Если такая ошибка случается во время компиляции, то не используйте Хаммер, а пользуйтесь батником
А это вообще записки сумасшедшего. Если автомобиль не заводится - попинайте колёса.
 
Last edited:

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
Дядя Миша said:
Бредятины понаписали.
AllocBlock: full обозначает ровно одно - кончились лайтмапы.
Их всего-то 64 штуки размером 128х128.
Если на карте текстуры натянуты со слишком маленьким скейлом, то разрешение лайтмам соответственно увеличивается и они быстро кончаются.

Post automatically merged:


А это вообще записки сумасшедшего. Если автомобиль не заводится - попинайте колёса.
Спасибо, буду все теперь растягивать, вот вроде пока карта работает буду ждать следующего окончания лайтмап и уменьшать что-то другое, иожно получить какие-то советы на будущее по-поводу создания своих текстур сколько на сколько рекомендовано создавать 128x256 или 512x512 влияет ли оно как-то да и вообще какой скейл лучше использовать дабы избежать проблем.
И могу ли я скейл неба увеличить все к 50 чтобы не нагружало ?
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>И могу ли я скейл неба увеличить все к 50 чтобы не нагружало ?
на небо лайтмапы не накладываются, так что пофиг.
>>и вообще какой скейл лучше использовать дабы избежать проблем.
фейсы режутся компилятором на блоки 240х240. На каждый такой блок накладывается лайтмапа с максимальным разрешением 16х16 пикселей.
Это при условии еденичного скейла текстур. Если скейл ниж, то эти блоки начинают плодится в несколько раз быстрее.
Набери в консоли gl_wireframe 1 и посмотри как линиями разбило уровень.
Каждый квадратик требует для себя лайтмапу. В идеале скейл текстур уменьшать без особой на то нужды не стоит. Имеется в виду стандартный тайлинг потолока, стен.
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Andrey007:
Можешь еще те фейсы которые не видит игрок (например крыши зданий) красить нуллом.
 

pdemon33

Member
May 30, 2013
221
39
Я к примеру скеил монотонных текстур увеличиваю в 2 раза. Визуально разницы не видно, а лайтмапы экономит. Но есть проблема, свет фонарика увеличивается так же в 2 раза ))
 

MaSTeR

New member
Apr 15, 2009
793
30
32
0
2 pdemon33:
Я скейл увеличивал в несколько раз и удивлялся почему декали размером с... пещеру...
 
Staff member
VIP
Mar 28, 2010
15,566
315
83
Кубань
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 214
  • Золотая медаль 221
  • Cat
>>и удивлялся почему декали размером с... пещеру...
Это чисто голдсорсовская заморочка. Уж не знаю, почему они берут скейл для декалей из текстуры.

Post automatically merged:

2 FiEctro: ну вот да, тут нулл реально поможет.
 
Last edited:

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
Дядя Миша said:
>>и удивлялся почему декали размером с... пещеру...
Это чисто голдсорсовская заморочка. Уж не знаю, почему они берут скейл для декалей из текстуры.

Post automatically merged:

2 FiEctro: ну вот да, тут нулл реально поможет.
Всем большое спасибо, взял на вооружение, особенное спасибо Мише, один вопрос остался где взять текстуру null, не могу найти её, может какой-то вад файл не добавлен где она хранится?
 

Andrey007

New member
Jul 28, 2013
23
0
0
Дядя Миша said:
zhlt.wad - там она. Ты же ZHLT компилишь, я надеюсь?
мне её тоже стоит добавить в список текстур? мне говорили она автоматом загружается :/