Активация действий по нажатию кнопки.
Всем привет.
Много раз видел на форуме всякие вопросы типа "Как сделать кнопку?" или "Как убрать хп у игрока нажав на кнопку?" и т.д.
Конечно есть масса тутореалов по этому поводу, но они все ка то раскиданы по форуму.
Далеко не все форумчане пользуются поиском.
Поэтому я накатал тутор в помощь всем кто начинает мапить.
На скрине есть 4 стойки с кнопками, каждая под номером.
Стойка с номером 1 - убивает того кто нажмет на кнопку.
Стойка с номером 2 - установит значение до 50хп определенному игроку.
Стойка с номером 3 - сгорит определенный игрок.
Стойка с номером 4 - убьет определенного игрока.
Вот как я сделал.
Сначала я задал имя игроку с помощью trigger_multiple, указав в оутпутах настройки как показано на рис.2
Таким образом у меня получилось что любой игрок или предмет попадавщий в поле тригера получал бы имя.
Далее уже можно делать что угодно с игроком которому присвоено имя.
Пример для стойки с номером 1.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.3
Пример для стойки с номером 2.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.4
Пример для стойки с номером 3.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.5
Пример для стойки с номером 4.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.6
Теперь при активации кнопки будет произведен звук и выполнен параметр.
Вот исходник и готовая карта.
PS Для того чтоб боты не убивали меня при тестировании я вставил на карту game_player_equip и разрешил только нож.
Спасибо за внимание.
Всем привет.
Много раз видел на форуме всякие вопросы типа "Как сделать кнопку?" или "Как убрать хп у игрока нажав на кнопку?" и т.д.
Конечно есть масса тутореалов по этому поводу, но они все ка то раскиданы по форуму.
Далеко не все форумчане пользуются поиском.
Поэтому я накатал тутор в помощь всем кто начинает мапить.
На скрине есть 4 стойки с кнопками, каждая под номером.
Стойка с номером 1 - убивает того кто нажмет на кнопку.
Стойка с номером 2 - установит значение до 50хп определенному игроку.
Стойка с номером 3 - сгорит определенный игрок.
Стойка с номером 4 - убьет определенного игрока.
Вот как я сделал.
Сначала я задал имя игроку с помощью trigger_multiple, указав в оутпутах настройки как показано на рис.2
Таким образом у меня получилось что любой игрок или предмет попадавщий в поле тригера получал бы имя.
Далее уже можно делать что угодно с игроком которому присвоено имя.
Пример для стойки с номером 1.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.3
Пример для стойки с номером 2.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.4
Пример для стойки с номером 3.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.5
Пример для стойки с номером 4.
Создаем func_button и ставим рядом с ней ambient_generic для звукового сопровождения нажатия кнопки.
Настаиваем func_button так ,как показано на рис.6
Теперь при активации кнопки будет произведен звук и выполнен параметр.
Вот исходник и готовая карта.
PS Для того чтоб боты не убивали меня при тестировании я вставил на карту game_player_equip и разрешил только нож.
Спасибо за внимание.
Вложения
-
51.3 КБ Просмотров: 435
-
6.2 КБ Просмотров: 420
Последнее редактирование:
