Sidebar

aim_riverex

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
aim_riverex

Вот и наступил релиз карты aim_riverex. В плане дизайна, возможно многие вряд ли что-либо оценят, но вот игровая сторона карты надеюсь будет по вкусу игрокам. Использовал динамический спавн игроков, благодаря которому каждый раунд создаются непредсказуемые ситуации. Существует 5 мест спавна игроков для каждой команды:
- за кустами (обычно для кемперов);
- за забором;
- за контейнером;
- за рельефом;
- у вышки (для снайперов в основном).

Email: [email protected]
ICQ: 599109582
Steam: http://steamcommunity.com/id/DimeX-By/

Ссылка на закачку: aim_riverex
 

Attachments

Blupish

VIP
VIP
Feb 5, 2009
988
23
18
С-Пб
по скринам кажется,что мало места для того,чтобы укрываться
 

dezax

Well-known member
Jan 2, 2011
3,279
33
  • Золотая медаль MC
Последний скрин Что то слишком пусто и ТАКАЯ БОЛЬШАЯ ДЛИНА тут.
 
Flash said:
Честно говоря, брашворк довольно примитивный.
Явно же, что все сделано в угоду оптимизации - средний вполь по карте около 350-ти. А пытаться сделать высоко детализированный рельеф с большой открытой местностью под гс все равно гиблое дело.
Все недостатки рельефа здесь хорошо компенсируются сочными текстурами и хорошим освещением.
Карта очень понравилась, имхо лучший аим который когда либо видел. :drink:
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
venger1983 said:
Согласен карта норм,но укрытий маловато!
И вышки какие-то стрёмные,где ты их взял?
Сразу видно, что карту не качал, там укрытий попой сгребай. Возьми во внимание склоны, за которыми можно спокойно укрываться.
 

venger1983

New member
Mar 29, 2011
44
Dimex said:
Сразу видно, что карту не качал, там укрытий попой сгребай. Возьми во внимание склоны, за которыми можно спокойно укрываться.
Скачал,пробежался и вот тебе результат:
-Звуковое сопровождение супер на 5
-Лестницы слишком тонкие с торца
-деревянные ограждения тоже тонкие с торца
-:facepalm: и возле одной вышки,невидимая стена,такое бывает при компиляции,надо найти объект, который делает эту самую стену,скопировать и поставить заново на тоже место,мне помогало,попробуй!
-и наверное зигзаго образные укрытия,что возле реки,я думаю нужно заменить на что нибудь другое,если нет идей замени на контейнеры.
-можно также через реку сообразить какой нибудь мост!
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
venger1983 said:
Скачал,пробежался и вот тебе результат:
-Звуковое сопровождение супер на 5
-Лестницы слишком тонкие с торца
-деревянные ограждения тоже тонкие с торца
-:facepalm: и возле одной вышки,невидимая стена,такое бывает при компиляции,надо найти объект, который делает эту самую стену,скопировать и поставить заново на тоже место,мне помогало,попробуй!
-и наверное зигзаго образные укрытия,что возле реки,я думаю нужно заменить на что нибудь другое,если нет идей замени на контейнеры.
-можно также через реку сообразить какой нибудь мост!
Совсем другое дело, благодарю за критику.
Идменять что-либо уже не буду, а вот невидимый клип заинтриговал, вроде все проверял на наличие таких ошибок.
 

Ромко

Guest
Р
Dimex said:
невидимый клип заинтриговал
http://brush.gorodok.net/
Пункт 5
=====
Я ориентируюсь по прицелу. По дефолтным настройкам в игре прицел дергается, если прыгаешь. Так вот если прицел дергается, когда ты в приседе переползаешь через грань на полу, то в этом месте сто пудов можно залипнуть - надо исправлять такое место.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Dimex
Да нормальная карта, в самый раз пострелять не напрягаясь. Мне понравилась.