Sidebar

ai_goal_police

Mefistophel

Вольный Стрелок
03.09.2007
145
44
ai_goal_police

Требуется схема взаимоотношения этой энтити с npc_metropolice. Что-то у меня неполучается. Если можно дайте пример.
 

Lamar-2008

Умник недели
01.11.2008
402
32
Надо делать так. Создаёшь эту энтитю. В настройках только target указываешь на Player. И насоздавать метрокопов, которые будут как постом. Она не будет пахать. Чтобы всё работало надо создать энтитю env_global (отвечает за глобальные переменные) В опциях: initialstate на on ставить , counter - 0 и Global state to set на Gordon pre-criminal. И поставить единственную галку во флагах ai_instial_state Только с такой переменной энтитя ai_goal_police пашет.

В скрине энтитя ai_goal_police в ногах метрокопа (это не обезательно. Энтитя может стоять где угодно)

Вот пример.
 

Вложения

Последнее редактирование:

ГВСП

Нуб с прямыми руками
22.12.2010
342
Lamar-2008 сказал(а):
Надо делать так. Создаёшь эту энтитю. В настройках только target указываешь на Player. И насоздавать метрокопов, которые будут как постом. Она не будет пахать. Чтобы всё работало надо создать энтитю env_global (отвечает за глобальные переменные) В опциях: initialstate на on ставить , counter - 0 и Global state to set на Gordon pre-criminal. И поставить единственную галку во флагах ai_instial_state Только с такой переменной энтитя ai_goal_police пашет.

В скрине энтитя ai_goal_police в ногах метрокопа (это не обезательно. Энтитя может стоять где угодно)

Вот пример.
Не работает. И в примере тоже. Пробовал исправить Player на !player - не помогло.
Как то надо привязать ентитю к полицейскому. Через оутпуты вроде никак.
 

Lamar-2008

Умник недели
01.11.2008
402
32
ГВСП сказал(а):
Не работает. И в примере тоже. Пробовал исправить Player на !player - не помогло.
Как то надо привязать ентитю к полицейскому. Через оутпуты вроде никак.
для чего делаешь? Я для хафлы. (для мода Obsidian conflict). Там всё это дело пашет. В хафле 2 не проверял самой.
 

ГВСП

Нуб с прямыми руками
22.12.2010
342
Lamar-2008 сказал(а):
для чего делаешь? Я для хафлы. (для мода Obsidian conflict). Там всё это дело пашет. В хафле 2 не проверял самой.
HL2EP2. Охранник не реагирует на вход в зону. Когда к нему подойдёшь - ругается, потом отталкивает, потом бьёт - как обычно. Не преследует. Скомпилировал Ваш исходник под EP2 то же самое.
 

UNLive

New member
04.04.2010
648
31
ГВСП: это и не странно, код энтити ai_goal_police в еп2 отличается от хл2. Поэтому и не реагирует. Бог его знает, что там Valve задумали.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн