Короткий туториал о создании и редактировании вэйпойнтов на ZБот!
Во первых вот основные Навигационные комманды в ZБот:
bot_nav_begin_area - Создать новую вэйпойнт область.
bot_nav_end_area - Закончить создавать данную вэйпойнт область.
bot_nav_connect - Соединить выбраную вэйпонт область с другой в зоне видимости.
bot_nav_jump - Меняет данный вэйпойнт в прыжковый.
bot_nav_crouch - Меняет вэйпойнт в сидючий.
bot_nav_mark - Отмечает выбраный вэйпойнт.
bot_nav_merge - Склеивает отмеченый вэйпойнт с другим в зоне видимости.
bot_nav_analyse - Автоматически создает вэйпойнты.
bot_nav_save - Сохраняет навигацию.
bot_nav_load - Загружает навигацию.
bot_nav_delete - Удаляет вэйпойнт.
bot_nav_disconnect - Разоединяет вэйпойнты.
bot_nav_edit 1 - Позволяет редактировать вэйпойнты.
bot_nav_split - Разбивает вэйпойнты.
Во первых в любой карте где вы хотите редактировать или создать вэйпойнты следует активировать комманду bot_nav_edit 1.
После чего вы сможете спокойно создавать или удалять вэйпойнт области и ковертить их в прыжковые или сидючие или
разоединять их или наоборот соединять. Чтобы создать вэйпойнт область нацельте прицел на любое положение на полу
и активируйте комманду bot_nav_begin_area чтобы начать процесс. Затем ведите курсор в другое месте и вы увидите как область
создаеца в течении процесса. Чтобы закончить процесс, просто оставьте курсор там где вы хотите чтобы область была закончена
и активируйте комманду bot_nav_end_area. Как только область будет зделана вы всегда будете её видеть. Усли вы на неё
нацелитэсь появица строка состяния данного вэйпойнта в левом нижнем углу экрана, а также в консоли, в строке указано
какой её тип. Чтобы изменить тип надо сперва обозначить вэйпойнт с помощью комманды bot_nav_mark. Далее, вам нада конвертнуть
её, тобишь область, в прыжковой тип использовав комманду bot_nav_jump. Или конвертнуть в сидуючий тип, использовав при это
комманду bot_nav_crouch. Ну типа, терь если у вас есть ящек и вы желаете чтобы ваш ботик туды запригнуль, вам нады создать
две вэйпойнт область, одну внизу, рядом с ящечьком, другую, собственно на самом ящечьке. Терь переведите ту шо внизу
область в прыжковую и выдилите её, ну типа bot_nav_mark используйте. Ну далее, мутим этакое соединение между ими, возьмем
да нацелимся на область на ящечьке. И оставив там курсор, врубим комманду bot_nav_connect. Терь ботик будьет с легкостью
запригивать на ящечьек. Тоже придстоит и проделать с другими сидючими и прыжковыми вэйпойнтами. Эта комманда еще и соединяет
пошаговые вэйпойнты, если вы хошете шоб ваш ботик ходил туды сюды меж областями, авм следует их обьединить (соединить).
Ну вообщем почти все, удалять их ваще легко, выбираете вэйпойнт и bot_nav_delete пишете. Шоб сохранить нав есть комманда
bot_nav_save, а загрузить bot_nav_load. Пока все. Для облегчения работы следует их биндить на кнопочки на клаве,
шоб при клике желаемой кнопочки у нас комманда активилась, для ламеров обяснять не буду как это делаеца.
Шоб удалить нахрен всю наву, просто посетите папочку /мапы/ и удалите соответсвующий файлик.