Sidebar

!!!

Buster

New member
Feb 7, 2007
5
0
0
!!!

Всем привет.
я картостроением начел заниматся не давно (неделю назад) :)
но уже шото научился зделал пару карт....
И пока их делал у меня появились вопросы я и подумал написать на форуме:
1.У меня проблема с освищением карты, я для ето-го куча лямпочок (light) леплю, и небо малюю, но ето долго делать и надоедает. Есть какойто другой способ??
2.Какаята карта у меня квадратная (С уграми 90). как ето можно изменить?
3.Как рисовать круги и кольца на "Valve Hammer Editor"?
4.Как вставлять модели (*.mdl) на карту?
Помогите мне. Наперед спасибо. 8)
 

nobody

Active member
May 21, 2005
2,801
0
36
1. В принципе кучу лампочек и надо, если карта под открытым небом можно еще поставить light_environment
2. Улучшай брашворк, создавай более сложные формы с помощью Vertex Manipulation
3. Block Tool и потом справа выбираешь нужный обьект в списке objects. Только учти, что они хавают много полигонов (в 1.6 очень актуально)
4. С помощью сycler или cycler_sprite

А еще читай вот это
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/index.shtml
 
Last edited:

Xelious

выр выр выр
Feb 1, 2007
4,770
34
  • Золотая медаль 215
Nobody
Статичные модели лучше ставить monster_furniture. Но это в ХЛ1, не уверен что в контре такая энтитя есть.
 

nobody

Active member
May 21, 2005
2,801
0
36
Xelious said:
Nobody
Статичные модели лучше ставить monster_furniture. Но это в ХЛ1, не уверен что в контре такая энтитя есть.
Не уверен как там в хл, но в кс модельки принято ставить так как я описал :)
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Buster:
На будущее. Это раздел "Карты в разработке" а не помощи. Для подобных вопросов есть специальная ветка. Пиши названия тем так, что бы они несли смысл, о чём будет пост. "!!!" не приветствуется.
 

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
2 Lantrat:
Ты конечно прав, но одбирать хлеб у модераторов не стоит :)
 

Buster

New member
Feb 7, 2007
5
0
0
Спасибо за помощ ;-)
тока одно не паняв где етот "сycler или cycler_sprite"
 

FuLL_NuLL

Guest
F
2 Buster:
В хаммере по умолчанию справа есть панель инструментов: на ней есть две кнопочки - to world (то есть просто браши и префабы) и to entity - вот здесь и есть такой объект как cycler_sprite, но тебе пока лучше использовать просто cycler=)
 
ОМФГ! Эти кнопки переводят выделенный блок из брашевой энтити в простой браш и обратно. Для точечных энтитей, коими являются и все циклеры, юзай Entity Tool, и Б/П изучай учебник по созданию карт на cs-mapper.by.ru .
 

FuLL_NuLL

Guest
F
ой, да, я перепутал...:) слева есть панелька, на ней есть лампочка (или что-то итипа того), вот это тебе и надо...

2 3zzzTyle:
гы=)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.