Sidebar

3ds в mdl

winexe

New member
17.09.2009
47
0
0
3ds в mdl

материал переведен с http://www.fpsbanana.com/tuts/8163

старовато, но думаю кому-нибудь пригодится
на скриншотах оставил вотермарк исходника чтобы не нарушать авторство

Нам понадабятся следующие программы:

Adobe Photoshop

MilkShape3D

3D Studio MAX 9 or 2008 or 2009

Jed's Half-Life Model Viewer 1.3

3D Studio Max SMD Export Plug-in

Шаг 1: После установки 3d studio max скопируйте "SMD Export Plug-in" в папку Autodesk\3ds Max 2008\plugins .

Шаг 2: Создайте простую модель (в нашем случае куб) (рис. 1)





Шаг 3: В панели Modify правый клик и выберите editable poly (рис. 2)





Шаг 4: Теперь создадим текстуру в Adobe Photoshop (3D studio max не закрываем). Когда нарисуете что вам нужно жмем:
Image - Mode - Indexed Color... в появившемся окне выберите "Local (Perceptual)" и выставьте все настройки как на рис.3.





Шаг 5: Сохраните как "texture.bmp".

Шаг 6: Вернитесь в 3d studio и нажмите кномку "M" на клавиатуре и выберите в качестве diffuse bitmap (рис.4)и укажите вашу текстуру "texture.bmp".






Шаг 7: Теперь выделите вашу модель и в редакторе материалов нажмите"Assign Material to Selection" "Назначить материал выбранному" (рис. 5)






Шаг 8: Сохраните модель как "reference.SMD" в туже папку где лежит "texture.bmp" (рис. 6)





Шаг 9: Запустите MilkShape3D и импортируйте reference.smd (рис. 7)






Шаг 10: Перейдите в закладку "Model" и нажмите кнопку"Select". Удерживая левую кнопку мыши растяните рамку через вашу модель в одном из 2D видов. Убедитесь, что выделили все Vertex (вершины) модельки (рис. 8)






Шаг 11: Удалите все вершины, но не удалите Joint (маленькая синяя сфера)

Шаг 12: Экспортируйте в туже папку с texture.bmp и reference.smd как sequence.smd и в опции "SMD Export" выберите "Sequence" (рис. 9)





Шаг 13: Перейдите в закладку Tools и нажмите "Generate QC File...". Назовите как угодно и сохраните в туже папку. Снова перейдите к закладке Tools и нажмите "Compile QC File...". Укажите файл .qc (рис. 10)





Шаг 14: Вы сделали файл MDL :) Теперь можно открыть в Jed's Half-Life Model Viewer (рис. 11)


 

Escape

VIP
VIP
09.08.2007
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
А еще лучше из макса в smd, а потом обыкновенный гуёвый компилятор поюзать. Иметь на компе макс, дип и кхед - изврат.
 

Гега

Папаша!!!
29.10.2007
2 470
39
Escape сказал(а):
...Иметь на компе макс, дип и кхед - изврат.
Смотря в каких целях....
Дип у меня для просмотра многих 3д файлов...
кХед - для моделлинга под первый двиг...
Макса нету, ибо слишком профессиональный инструмент, в таком нет нужды...
 

Lacrimosa

Member
19.06.2008
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Возникла проблема (думаю для этой темы подойдет)
После редактирования модели в максе- оптимизации с 54000 до 5000 полигонов , она все равно не импортируется ни в милку ни в кхед (просто ничего не происходит) Использовал и obj и raw и fbx. В чем дело- понять не могу- ведь открывались модели и по 20 к полей.
Оффтоп
 

Flash

VIP
VIP
21.09.2004
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Уменьшай ещё, или дели модельку на пару кусков.
ЗЫ. Это справедливо для Голд Сурс.
 

winexe

New member
17.09.2009
47
0
0
уважаемые мастера...
вы вот тут развели демогогию, а ведь новичку, вроде меня, ничего не понятно. а тут тутор, в котором описан хоть какой-то способ. на этом форуме я вообще не нашел подобного объяснения.

по моему форумы вообще существуют для передачи опыта от профи нубу. если кто хочет напишите пожалуйста пообстоятельней что да как. мне тоже буден очень интересно.

спасибо
 

L o G i N

Member
10.02.2010
316
36
7
18
анаписать для 1.6 или соурс это было слабо? Судя потому что ник не работает я сделал вывод что это для 1.6
 

Anikes

Guest
A
насколько я понял, суть .SMD в том, что текстуры натянутые в 3dmax не испортятся когда мы будем импортировать модель в milkshape. Хотя у меня и с .3ds проблем не было. :)
L o G i N сказал(а):
анаписать для 1.6 или соурс это было слабо? Судя потому что ник не работает я сделал вывод что это для 1.6
это для HL1

Оффтоп
 
Последнее редактирование:

GeorgDestroy

3D график
05.08.2008
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
суть .SMD в том, что это такой-же трехмерный формат, как и другие, только созданный для движка игры и не такой распространенный... Текстуры не испортятся при любом формате, подерживающем текстурные координаты. 3ds морально устарел, поддерживает маловато полигонов. Лучше для обмена между трехмерными приложениями использовать obj.
 

Noxter

Simpla Developer
02.09.2007
2 766
36

-HunteR-

New member
06.08.2006
3 061
33
3
0
ХМАО
2 Noxter:
1) мне для первого двига
2) мне с несколькими костями и на модели несколько разных текстуры

сорри, что сразу не уточнил
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.2008
4 685
37
154
63
2 -HunteR-:
Всё по аналогии. :) Просто выбрать при экспорте нужно "sequence".
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.