2 Reaktor: , в editable poly переводил? Reset x-form делал?
Делал.[POD]ILLbot0 said:2 Reaktor: , в editable poly переводил? Reset x-form делал?
Повторил, экспорт прошёл успешно.Reaktor said:Я делаю так: настраиваю форму линии, затем ставлю галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport, затем конвертирую объект в Editable Poly.
Значит, у меня версия Макса такая))Skaarj said:Повторил, экспорт прошёл успешно.
Я думаю что наложение всех полигонов друг на друга, как будто это один полигон.Что подразумевается под отцентровкой?
Проблема до сих пор не решена, вопрос открыт! Мучиться с extrude не хочу.Reaktor said:Ребят, столкнулся с проблемой. 3D MAX виснет при экспорте модели! Я долго экспериментировал, и пришел к выводу, что всё дело в элементах, которые были сделаны при помощи инструмента Line. Я делаю так: настраиваю форму линии, затем ставлю галочки напротив Enable In Renderer и Enable In Viewport, затем конвертирую объект в Editable Poly. Что делать с этой ошибкой? Объект надо сделать именно с помощью Line, это длинный провод! Очень не хочется отказываться от такого инструмента.
http://pix.academ.org/img/2014/09/11/ce2a46ef7de8d2558f954479809dc010.jpg


Действительно, помогло! СпсSkaarj said:UnWrap UVW или UVW Map сделай.
Post automatically merged:
Или вариант проще.
Жаль! А возможно как-то добавлять персонажам свои анимации, и так, чтобы старые анимации не пострадали?Backbreaker said:Анимация хранится в smd, но там только кости...