В эндорфин экспортируй скелет из соурса, создай характер и анимируй на здоровье, потом экспортируешь в макс готовую скелетную анимацию, останется только скомпилить.
Если не ошибаюсь, нельзя использовать для коммерческих целей, и во время рендеринга оставляет ватермаркиТут у меня вопрос по бесплатной версии 3дс, какие там ограничения?
а для 2012 есть?Andre-V said:Для 3ds max 2013 пока нету смд импортера. Как впрочем и экспортера.
Что то не припомню ватермарков при рендере. У меня некоммерческая лицензия.Если не ошибаюсь, нельзя использовать для коммерческих целей, и во время рендеринга оставляет ватермарки
Есть, но с SMD формата HL1 очень глючно работает. Вернее не работает. Сурсовские не проверял.а для 2012 есть?

Зачем же так категорично? Такая навигация очень кстати для левел-дизайна, например когда приходится собирать в максе целый игровой уровень.Escape said:Теперь будет неплохо, если ты запомнишь эту инструкцию, после чего рекомендую забыть про хаммерский WASD и никогда о нём не вспомнать, ибо, если честно, более идиотскую систему навигации лично я даже придумать не могу.