Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

Doubleclick

New member
Mar 9, 2008
130
0
0
В эндорфин экспортируй скелет из соурса, создай характер и анимируй на здоровье, потом экспортируешь в макс готовую скелетную анимацию, останется только скомпилить.
 

LinK

New member
Aug 26, 2011
89
32
2 Doubleclick:
Тогда вопрос как в эндорфин скелет экспортировать? В плане я могу открыть гражданского в максе, удалить его тело оставив лишь скелет и всунуть его в эндорфин? И в какой формат надо скелет экспортировать?)
 

Andre-V

Оружейщик
Dec 23, 2007
2,482
32
Возможно ли полностью импортировать модель из kHED в 3ds max вместе со всеми созданными в кхеде smooth-группами? При экспорте в OBJ и импорте его в максе почему то вся модель сглаживается одним большим smooth а не несколькими как я разделил в kHED.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Ксли кеды умеют адекватно сохранять смус-группы в обж, то в макс их можно запульнуть через этот обж. Просто при импорте поставь галку напротив пункта "брать смус группы". Там оно где-то есть 100%. Сопсно, если при проставленной галке смус-группы импортируются кривые, то это ещё один жЫрный минус в адрес кед, чо...
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Как вариант 3-ю прогу для конверта заюзать.

Тут у меня вопрос по бесплатной версии 3дс, какие там ограничения?
 

xDShot

Well-known member
Dec 20, 2010
1,844
Тут у меня вопрос по бесплатной версии 3дс, какие там ограничения?
Если не ошибаюсь, нельзя использовать для коммерческих целей, и во время рендеринга оставляет ватермарки

Post automatically merged:

Andre-V said:
Для 3ds max 2013 пока нету смд импортера. Как впрочем и экспортера.
а для 2012 есть?
 
Last edited:

Andre-V

Оружейщик
Dec 23, 2007
2,482
32
Если не ошибаюсь, нельзя использовать для коммерческих целей, и во время рендеринга оставляет ватермарки
Что то не припомню ватермарков при рендере. У меня некоммерческая лицензия.

а для 2012 есть?
Есть, но с SMD формата HL1 очень глючно работает. Вернее не работает. Сурсовские не проверял.
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Вопрос: создавая модель в 3ds max я чтото нажимаю, какуюто комбинацию клавишь, и у меня скорость передвижения становится очень маленькая, что я нажимаю и как это можно вернуть назад?
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143


------------------------

Z - центрирование на выделенном объекте, субобъекте, всей сцене (если не выделено ничего).

СКМ - сдвиг камеры относительно экрана, во время сдвига мышку можно вертать даже за пределы экрана до бесконечности.

Alt+Z => ЛКМ - плавное зуммирование, во время сдвига мышку можно вертать даже за пределы экрана до бесконечности.

Alt+СКМ - поворот камеры относительно точки, на которой в данный момент находится центр (Z переустанавливает эту точку в центр центрируемого объекта, СКМ её сдвигает).

Ctrl+R => ЛКМ - продвинутый поворот камеры, здесь камеру вертать можно строго по осям (жмакнуть на одну из четырёх точек на появившемся круге), либо даже поворачивать её вокруг оси "объектива" (жмакнуть ЛКМ за областью круга и двигать мышь). При повороте вокруг оси так же работает функция Angle Snap Toggle.

Shift+Z (не путать с Ctrl+Z) - отмена предыдущего изменения виртуальной камеры (и только виртуальной камеры). На камеры-объекты не распространяется, там уже работает ctrl+z.

Shift - сама по себе кнопка ничего не делает. А вот в комбинации с СКМ, например, камера будет двигаться только по горизонтали, либо только по вертикали, смотря куда изначально ты начал её двигать.

------------------------

Теперь будет неплохо, если ты запомнишь эту инструкцию, после чего рекомендую забыть про хаммерский WASD и никогда о нём не вспомнать, ибо, если честно, более идиотскую систему навигации лично я даже придумать не могу.
 

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Нажимаем стрелку вверх вместо курсора появляется кружок, нажимаем wasd и видим чудо

Post automatically merged:

А что никто не в курсе? ну вы даете :tooth:
 
Last edited:

Lacrimosa

Member
Jun 19, 2008
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
Никто не с талкивался с такой проблемой: назначение полигонам Material ID и привязка к ним разбитых на ID материалов вообще ведут себя как хотят.. может не выдать материал, может взять материал с другим ID, может сменить ID полигона на другой - как ему захочется.. что с этим делать?
 

Attachments

VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Сет намбер и оставь 3 материала. Когда их больше реального кол-ва - такие глюки.
 

Lacrimosa

Member
Jun 19, 2008
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
а почему один материал на полигоне во вьюпорте видно , а другой на том же самом - серый цвет, хотя разрешение у обоих одинаковое, для обоих включено show material in viewport. И при рендере видно нормально оба


Добавлено: проблема решилась.. show material in viewport нужно было включать на самом нижнем уровне, где был bitmap :headshot:
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Escape said:
Теперь будет неплохо, если ты запомнишь эту инструкцию, после чего рекомендую забыть про хаммерский WASD и никогда о нём не вспомнать, ибо, если честно, более идиотскую систему навигации лично я даже придумать не могу.
Зачем же так категорично? Такая навигация очень кстати для левел-дизайна, например когда приходится собирать в максе целый игровой уровень.