Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Народ, доброе время суток.

Как можно реализовать скелет под пистолет, для дальнейшей анимации, подвижные части: ударник, затвор, смотрел скелет пистолета из хл2, там я никак не могу для анимации двигать затвор.
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
DNK said:
Народ, доброе время суток.

Как можно реализовать скелет под пистолет, для дальнейшей анимации, подвижные части: ударник, затвор, смотрел скелет пистолета из хл2, там я никак не могу для анимации двигать затвор.
Да так же как и любой другой скелет... Проще от одной основной кости (центр массы модели) напустить дочерних. К примеру у ударника косточка посередине его оси, у затвора - тоже примерно по центру чтобы удобнее мерить ход было...

Ну это на случай, если в Максе кости так же работают как в Милке (в которой успешно и делал).
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
DNK said:
Народ, доброе время суток.

Как можно реализовать скелет под пистолет, для дальнейшей анимации, подвижные части: ударник, затвор, смотрел скелет пистолета из хл2, там я никак не могу для анимации двигать затвор.
Эээ, а в чём проблема-то, я понять не могу - разве нельзя воткнуть свободную кость в любом месте и отдельно завязать на неё этот самый затвор ? :spy:
PoD-Stas said:
2 Escape:
такой вопрос. Какие КАРДИНАЛЬНЫЕ отличия в версиях vRay 1.5 и 2.0 ?
Это смотря для чего он тебе нужен. Кто-то, пересев с 1.5, может вообще отличий не увидеть, а кто-то будет радоваться как ребёнок новым фишкам, которые он давно хотел. :)

Сопсно, проще сказать в чём кардинальных отличий нет, ибо кардинальных отличий там - два вагона, три телеги и пакетик. Ниже неполный список плюх последнего V-ray:

Оффтоп
Если написать кратко из того, что лично мне нужно, то добавили кучу новых, полезных, удобных и упрощающих (а значит и ускоряющих работу) материалов, карт и рендер-элементов (за одно только то, что каждый ИС теперь можно в отдельный (!) пасс загнать, я разрабов расцеловать готов), воткнули довольно полезный Vray RT CPU/GPU (на OpenCL, т.е. можно юзать любые видяхи), дали стерео-хелпер для рендеринга стерео-изображений, добавили анбаясные плюхи навроде дисперсии для VrayMtl (раньше её через жопу фейкать приходилось) и улучшеного пас-трейсинга, улучшили стандартные светильники (пучок света VrayLight теперь можно регулировать, вплоть до создания из него направленного прожектора) и до кучи дали симулятор Phoenix FD (аналог FumeFX) для расчёта всяких огня, дыма, жидкостей и прочей радости. И ещё много чего дали-дали-дали-добавили-изменили-поправили. Можно долго перечислять.
А если прибавить сюда разнокалиберные импрувменты и фиксы, список которых насчитывает чуть ли не сотни позиций ("маленький" апдейт SP1 для Vray 2.0 содержит три страницы текста, SP2 - ещё столько же, а сколько изменений в самом Vray 2.0 можно представить...), то становится ясно, что обновляться с 1.5 стоит срочно и бегом. :) Например, они пофиксили надоедливый баг, когда автоматом ставились ключи на FOV у камеры, если таймслайдер туда-сюда дёргать. Приходилось каждый раз их чистить потом. Вроде и мелочь, а приятно. Или другой фикс, с VrayProxy - когда их было много штук в ряд и они перекрывали друг друга, то рендер был дооооооооооооолгим. Уже совсем не мелочь и уже очень приятно, ибо у кого-то время=деньги. :)

В общем, если ЕЩЁ КОРОЧЕ, то V-ray 2.0 - абсолютно новый рендерер. Во всём. У многих вещей банально принцип работы другой стал, а чего-то так и вообще не существовало в 1.5. Кардинально это или нет - решать тебе. :)

Как-то так.
 

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Escape
Дак кость присоединяется к какой нибудь кости и будет ходить вокруг ости той кости по кругу,если только в свободном полете, но при движения рук придется делать все коряво, раз тука дивиться а те кость остается на месте...
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 DNK:
Ты главно соблюдай иерархию костей, а анимацию можно сделать в curve editor'е
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
DNK said:
Escape
Дак кость присоединяется к какой нибудь кости и будет ходить вокруг ости той кости по кругу,если только в свободном полете, но при движения рук придется делать все коряво, раз тука дивиться а те кость остается на месте...
Мужик, ты хоть читай что пишешь-то, прежде чем пост на форум отправить. "Тука дивиться а те кость остается," - это на каком языке написано ? :facepalm:
 

DNK

=)
Jul 11, 2009
611
36
Угадай по логике предложения что написал, "рука двигается а та кость остается"
Опечатка, бывает.
 
Last edited:

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
DNK said:
Угадай по логике предложения что написал, "рука двигается а та кость остается"
Опечатка, бывает.
Опечатка - это когда один-два раза промахнулся. Когда 50% от всех слов читается только с третьего раза - это уже не опечатка. Это уже:


:)
kogemyaka said:
Как вернуть нормальную камеру?(которая была по дефолту)

Как сделать Cap шейпу(сплайну)?
- Что значит "вернуть нормальную камеру" ? По-дефолту там вообще камеры нет, её надо в сцену сначала поставить, чтобы она была.
- Обычный нормальный сплайн и так создаётся с капом. Поэтому я хочу знать что у тебя там за сплайн такой.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Если это закрытый сплайн без дырок, то накинь на него модификатор Extrude и экструдь, потом в едит поли конвертни.

А на счёт камеры я всё равно не понял... Что значит другой вид камеры ? :unsure: Распиши подробнее, чтоли, что у тебя было и что ты хочешь сделать.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Эээ... блин, что не так во вложении ? Я нифига не понимаю. Вообще. Ты мне показываешь кусок интерфейса макса, в котором ВСЁ НОРМАЛЬНО и говоришь, что хочешь сделать по-другому. Вот что я должен сказать ? Капец.

Post automatically merged:

А... походу понял. Ты создал камеру и сразу на неё переключился, нажав Ctrl+C (видимо, хотел объект скопировать таким образом). Нажми "P", переключишься в обычный вид перспективы. Камеру удали.

З.Ы. Ты мне моск сломал...
 
Last edited:

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,468
  • Золотая медаль 231
2 Escape: Спасибо. Повышаю твои умственные способности)

Вот ещё вопрос: editable poly, вставил вертекс, можно его соединить с двумя другими так, чтобы получилась грань?
 

Attachments

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Можно.
1) Удали его нафиг и больше никогда так не делай. Пустые вертексы в пространстве - зло.
2) Вот в том виде, с которого ты мне картинку показал, выдели все вертикальные грани и нажми кнопку connect.
3) Передвинь новообразовавшиеся правые вертексы, что по середине объекта получились, туда, куда тебе надо.
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Моя первая моделька в 3DSMax))) Решил смоделировать свой монитор. Ну до идеально-точной модели мне далеко, все таки впервые в максе работаю, ну как впервые? Впервые решил что-то сделать своё, а не тупо открыть, посмотреть на сетку и закрыть.

В качестве заставки использовал свою заставку в высоком качестве.

Подскажите. Как сделать закругленные углы? И материал сделать блестящим, ну чтобы казалось что покрытие как будто глянцевое.
 

Attachments

VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
.blend импорт не могу найти, в гугле сплошь наоборот импортёры из 3дс в блендер.