DNK said:
Народ, доброе время суток.
Как можно реализовать скелет под пистолет, для дальнейшей анимации, подвижные части: ударник, затвор, смотрел скелет пистолета из хл2, там я никак не могу для анимации двигать затвор.
Эээ, а в чём проблема-то, я понять не могу - разве нельзя воткнуть свободную кость в любом месте и отдельно завязать на неё этот самый затвор ?
PoD-Stas said:
2 Escape:
такой вопрос. Какие КАРДИНАЛЬНЫЕ отличия в версиях vRay 1.5 и 2.0 ?
Это смотря для чего он тебе нужен. Кто-то, пересев с 1.5, может вообще отличий не увидеть, а кто-то будет радоваться как ребёнок новым фишкам, которые он давно хотел.
Сопсно, проще сказать в чём кардинальных отличий нет, ибо кардинальных отличий там - два вагона, три телеги и пакетик. Ниже неполный список плюх последнего V-ray:
Оффтоп
Major features
- V-Ray RT and V-Ray RT GPU interactive renderers are included as part of the V-Ray installation;
- VRayCarPaintMtl material with accurate flakes simulation;
- VRayDistanceTex texture that measures distances to arbitrary mesh objects;
- VRayLightSelect render element to extract the contribution of individual lights;
- VRayDRBucket render element to show which machine rendered a given bucket in DR mode;
- VRayLensEffects render effect for producing glow and glare with support for obstacle images and diffraction;
- VRayExposureControl plugin for proper exposure of regular viewport and camera
views;
- VRayStereoRig controller for easy stereoscopic setup;
- Shade maps for faster rendering of stereo images, DOF and motion blur through the VRayStereoscopic helper;
- Dispersion in the VRayMtl material, utilizing the new support for wavelength-
dependent ray tracing;
- Support for bidirectional path tracing for accurate unbiased lighting solutions;
- Directionality parameter for rectangle V-Ray lights to turn them into (textured)
spot lights;
- Dynamic loading of tiled OpenEXR textures through the VRayHDRI texture;
- Command-line tool for mass conversion of textures to tiled OpenEXR files;
- V-Ray specific light lister;
- Integration of the various V-Ray components in the 3ds Max "Create" menu;
- Tools for calculating and rendering accurate camera distortion through .lens files;
- Support for MetaSL shaders;
- Experience the benefits of Ptex, an innovative texturing method eliminating the need to assign UVs, using the new VRayPTex map;
- Seamlessly render hair created using Ephere’s Ornatrix plug-in with the new modifier - VRayOrnatrixMod;
- Render hair and fur with unprecedented quality, control, and speed using the new VRayHairMtl shader and VRayHairInfoTex map.
Enhanced features
- Faster rendering of VRayProxy objects;
- Support for proper motion blur of Thinking Particles;
- Proper blending of gizmos for VRayEnvironmentFog;
- Improved raytracing precision in certain cases;
- Render history for the V-Ray VFB;
- Load and compare images directly in the V-Ray frame buffer;
- Support for rendering of VRayProxy objects as point clouds;
- Better representation of V-Ray lights in the new hardware viewport for 3ds Max 2010 and later;
- Retrace threshold for the light cache;
- ...and many other small fixes and improvements.
Если написать кратко из того, что лично мне нужно, то добавили кучу новых, полезных, удобных и упрощающих (а значит и ускоряющих работу) материалов, карт и рендер-элементов (за одно только то, что каждый ИС теперь можно в отдельный (!) пасс загнать, я разрабов расцеловать готов), воткнули довольно полезный Vray RT CPU/GPU (на OpenCL, т.е. можно юзать любые видяхи), дали стерео-хелпер для рендеринга стерео-изображений, добавили анбаясные плюхи навроде дисперсии для VrayMtl (раньше её через жопу фейкать приходилось) и улучшеного пас-трейсинга, улучшили стандартные светильники (пучок света VrayLight теперь можно регулировать, вплоть до создания из него направленного прожектора) и до кучи дали симулятор Phoenix FD (аналог FumeFX) для расчёта всяких огня, дыма, жидкостей и прочей радости. И ещё много чего дали-дали-дали-добавили-изменили-поправили. Можно долго перечислять.
А если прибавить сюда разнокалиберные импрувменты и фиксы, список которых насчитывает чуть ли не сотни позиций ("маленький" апдейт SP1 для Vray 2.0 содержит три страницы текста, SP2 - ещё столько же, а сколько изменений в самом Vray 2.0 можно представить...), то становится ясно, что обновляться с 1.5 стоит срочно и бегом.

Например, они пофиксили надоедливый баг, когда автоматом ставились ключи на FOV у камеры, если таймслайдер туда-сюда дёргать. Приходилось каждый раз их чистить потом. Вроде и мелочь, а приятно. Или другой фикс, с VrayProxy - когда их было много штук в ряд и они перекрывали друг друга, то рендер был дооооооооооооолгим. Уже совсем не мелочь и уже очень приятно, ибо у кого-то время=деньги.
В общем, если ЕЩЁ КОРОЧЕ, то V-ray 2.0 - абсолютно новый рендерер. Во всём. У многих вещей банально принцип работы другой стал, а чего-то так и вообще не существовало в 1.5. Кардинально это или нет - решать тебе.
Как-то так.