Sidebar

3D Studio Max : вопросы и ответы.

tzara

Administrator
Staff member
Администратор
Feb 18, 2006
11,667
23
если банальное,то просто уменьши опасити,если пореалистичнее,тогда играйся с параметрами прозрачности\отражения\преломления\бликов в материале raytraced (надо заменить в окне текстур стандарт на рейтрейсед)
 

Cerber

New member
Jul 6, 2007
549
34
Вот вопрос...
Я делаю вот так. Например ящик:
Я делаю куб в максе текстурирую его сохраняю в 3ds, открываю потом его в милке, ровняю по сетке, добавляю кость, привязываю всю модель к кости, сохраняю сначала reference модель, потом sequence, потом генерирую qc файл и компилю mdl....
А как бы это все сделать без милки? От начала до конца в максе... Просто иногда бывает нужно много раз переделывать модель и вот эти прыжки из макса в милку утомляют.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
Я тутор для кого писал ?..

http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12258

Читаем самую последнюю часть. Потребуется плагин SMD exporter и StudioMDL.

После того, как сэкпортили в cmd, пишем QC и копиляем модельку. Собственно, QC можно даже не писать - просто выковырять его из другой модельки, декомпильнув оную и поправить где нужно.
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
1 юнит в Максе = 1 юнит в Хаммере
Если мне не совсем память отшибло.
 

realspaik

Member
Aug 30, 2006
651
4
18
Customize -> Units Setup поставить переключатель на Generic Units, дальше System Unit Setup -> 1 Unit = 1.0 Inches. И в настройках Grid and Snap Settings указать необходимый размер сетки.
Хз. может не все обязательно именно так ставить, но с этими настройками максовские размеры будут соответствовать хамеровским. Еще иногда не помешает для контроля перед экспортом модели импортировать в сцену какую нибудь модель халфовского персонажа что бы просто визуально сравнить пропорции.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Да проще баршем наметить в хамке и этот браш а макс пихнуть. Я так делал последнюю карту
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Оффтоп
 

realspaik

Member
Aug 30, 2006
651
4
18
иногда проще и браш в хамер загрузить. если нужно точное соответствие размерам. я щас таким макаром комплект перил моделю. А так хватает сравнения размеров своей модели со стандартной моделью ситизена(72 юнита рост если не ошибаюсь) Так проще подобрать размер например мебели, что бы персонаж мог сидеть на стуле не проваливаюсь в седушку, за столом, не упираясь подбородком в столешницу итд.
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 SlayerR:

Да это фигня. Главное, когда с V-ray начинаешь работать, нормальные единицы обратно выставлять не забывать. А для геймдевелопинга пусть ставят так, как им надо. :)

З.Ы. На счет закидывания куска +1. Я всегда, когда для мап че-то делаю, прошу в dxf экспортнуть кусок мапы. Без этого не работаю, ибо не телепат.
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Escape said:
2 SlayerR:
З.Ы. На счет закидывания куска +1. Я всегда, когда для мап че-то делаю, прошу в dxf экспортнуть кусок мапы. Без этого не работаю, ибо не телепат.
Я думал так все делают :] на угад вообще не реально сделать по размерам, по крайней мере мне :|
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
Dec 1, 2006
3,253
Умоляю подскажите вот я хочу сделать модель тачки.
Начинаю с чертежей.По уроку с одного сайта делаю ток чертёж другой.
Вот когда я создаю параллепипед нужных размеров написано:
Code:
В одном из окон проекций выделите построенный параллелепипед. 
Щелкните на выделении правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, в котором щелкните на пункте Properties (Свойства). 

В области Interactivity (Интерактивность) открывшегося окна Object Properties (Свойства объекта) установите флажок Freeze (Фиксировать), а в области Display Properties (Свойства отображения) — снимите флажок Show Frozen in Gray (Показывать зафиксированное серым) для того чтобы зафиксированный объект продолжал отображаться в окнах проекций в цвете и с присвоенными текстурами и в свитке Blinn Basic Parameters (Базовые параметры раскраски по Блинну) щелкните на кнопке с присвоенной ранее текстурой, расположенной справа от образца цвета Diffuse (Диффузный). Следующим шагом включите отображение текстуры в окнах проекций, для чего щелкните на кнопке Show Map in Viewport (Отобразить карту в окне проекции)
Когда я это всё делаю у меня просто параллепипед становить чёрным и ни какого чертежа нет.Подскажите.Заранее спасибо!
 

Escape

VIP
VIP
Aug 9, 2007
3,838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 qpAHToMAS:

Не все. Иногда бывает и такое, что модельку можно даже и наобум сбацать. Пипл просто потом скейлит как надо и все. :)

2 GaNDyPaC:

Там все правильно написано. Ты что-то упустил... Я вообще с такой проблемой, как у тебя, первый раз сталкиваюсь за хз скока лет. :)
 

GaNDyRaC

VIP
VIP
Dec 1, 2006
3,253
Escape можеш плизз создать это параллепипед или как он там наложить на него любой чертёж и выложить.Заранее спасибо!
 

Midnight

Game designer
Apr 29, 2007
3,225
32
  • Золотая медаль 145
2 GaNDyPaC:
Щас будет тебе счастье, скину коробку...
жди

Post automatically merged:

Так мы с Gandypac'ом по аське общались, но я скину студию для тех, кому она нужна.
PS: там два варианта. :drink: :drink:
 

Attachments

Last edited: