2 qpAHToMAS:
Создание углубления под джой.
Пойдем точными путями.

1. Есть два прямоугольника как у тебя. Создаем сверху куб с размерами, схожими с размерами нужного нам углубления.
2. Аттачим оба наших прямоугольника. Выделяем все полигоны. Включаем привязку к вертексам. (хоткей S, врубится магнит сверху, тыкаем по нему ПКМ и жмем там на Vertex).
3. Врубаем команду Quick Slice. Теперь привязываясь к вертексам созданного куба (!) в виде сверху (!) разрезаем наши прямоугольники. В итоге получаем на них область, по размерам точь-в-точь совпадающую с размерами нашего куба, т.е. с размерами углубления на твоей мобилке.
4. Полностью выделяем среднии части наших прямоугольников (после разрезания они поделятся, как бы, на три части) и разрезаем их так, чтобы получить тонкие линии по периметру нашего углубления. В принципе, это можно сделать "на глаз", а можно и при помощи создания второго куба, чуть меньших размеров.
5. Все. Теперь берем наши самые маленькие кусочки углубления (их два) и просто двигаем их чуть-чуть вниз.
6. Доводка. Теперь берем, выделяем два угловых вертекса малого квадратика и большого, и соединяем их нопкной connect. Рядом удаляем два некрасивых ребра и вертексы, которые ими созданы. Так делаем со всеми четырьмя углами.
7. Все. Мы имеем абсолютно точную копию твоего углубления.
Внизу, в аттаче, несколкьо скринов, если что вдруг непонятно.
==================
Сгладить угол.
Не знаю, чего тебе чамфер не нравится, но я им всю жизнь пользуюсь и буду пользоваться.

Ну если все же так нужно сгладить угол, то, судя по модельке, у тебя там просто каемка, причем с прямыми углами. Создай объект Rectangle и задай ему нужный Corner Radius. В стеке Interpolation чем больше Steps, тем глаже угол будет.
Потом модификатор Extrude наложи. Там дальше разберешься.
З.Ы. Гы, я вчера тож мобильник делать начал.

Приспичило че-то...