Sidebar

3D скайбокс и проблема со светом

Serega

New member
Sep 21, 2006
7
0
0
3D скайбокс и проблема со светом

Делал карту, сделал в ней 3D скайбокс, все как положенно, в отдельной комнате, как написанно в туторе. Но вот после компиляции, когда играешь на карте, происходит эффект дублирования света, как видно из рисунков. Дело в том что моя skycamera видит фрагменты моей карты и дублиует свет. Есть ли какая-нибудь текстура, невидимая, и в тоже время скрывающая ненужные обьекы. Помогите.
 

Attachments

Serega

New member
Sep 21, 2006
7
0
0
Что? Никто не знает как решить эту проблемму? А?
 

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
Чёть я там ничиго асобава низаметил.Помимо двухлинейной фильтрации.
У меня буквально вчера такая-же фигня была,просто расположи 3D скай как можно дальше от мапы и ниже,и всё будет нормально.
 

Serega

New member
Sep 21, 2006
7
0
0
Проблема

Расположил мой 3Д скай как можно ниже, и как можно дальше. И в небе появился неопознанно летающий объект. Моя карта , не вся, конечно, только фрагменты, появилась в небе, как показанно на скриншотах. И все поверхности на карте, только те которые соответствуют этим фрагментам видным в небе, светятся очень ярким светом (у моего друга на этой же карте наоборот они полностью черные). И это только под определённым углом, при котором становятся видны эти фрагменты. Так что тут двухлинейная фильтрация не причём. Вопрос такой, как скрыть из виду видимую область, что бы она не прорисовывалась? Что надо сделать?
Либо как избавится от этого эффекта?
 

Attachments

Raid

VIP
VIP
Jul 11, 2006
8,319
33
  • Rocket медаль
2 Serega:
Ну тада незнаю...Попробуй оттащить саму карту в один угол,а скайбокс по диагонали в другой.
 

Lantrat

Hancock
VIP
Sep 10, 2006
5,581
41
9
38
  • Золотая медаль 221
2 Serega:
Выложи полный исходник с твоим глюком, тогда будем думать.