Sidebar

2 вопроса по маппнигу

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
2 вопроса по маппнигу

1. Народ как сделать дверь с прозрачным стеклом? Вставным? Вот эту дверь со стеклом(желательно бьющимся) объведенно красным это стекло::

Оффтоп

2. Как наложить на здание текстуры окошек так как декали? Просто наложил а 1 юнит всё равно хорошо выперает? как сделать 0 юнит? Смотрел как сделать объект в ширину 0 юнитов с помощью текстуры NULL но ведь я накладываю окна! и текстуры окна и здания будут глючить! Так как сделать? Или мне разделиь 1 браш на несколько. И наложить текстуру вот короче моя картинка в 1 юнит:

Оффтоп
 
Последнее редактирование модератором:

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Спонсор
18.08.2007
1 716
32
4
38
2 ok[DzZzR]:
1. Для этого текстура самой двери должна быть черной в том месте, где догжно быть стекло(в учебнике дмитрича все подробно написано, или в учебнике с полигона, кажется.). я просто никогда таких не делал.
2. А сдесь все кудо проще - делаешь браш окна, затем вокруг него браши с текстурой сдания. надеюсь ты понял, что я написал ;)
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
2 MAPA3MATuK:
спасибо. Но я думал второй вопрос как то по другому. А так сложно да и брашей много
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.2004
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
не сложно. Смотри: делаешь стену. Потом жмёшь shift+x (clipping tool) и проводишь линию там, где будет край окна, таким образом разрезая браш на 2 части. Потом ещё раз - для второго края окна. Потом выделяешь получившийся фрагмент стены и подрезаешь сверху и снизу. Центральный браш - твоё окно. Но в твоём случае лучше всего нарисовать окно по текстуре. Лучше иметь на 1 текстуру, чем на полсотни брашей больше.
 

-HunteR-

New member
06.08.2006
3 061
33
3
0
ХМАО
1 - cs-mapper.by.ru
2 - cs.mapper.by.ru, также можно сделать окно в виде браша в 4 юнита и рамку для него из четырёх брашей, а потом жонглировать вертексами, повторяю cs.mapper.by.ru
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
1. Причем тут текстура двери @_@? Это делает просто дверь с вырезаным квадратиком для окошка отдельно и стекло в квадратике отдельно но с одинаковыми параметрами и триггер и когда будешь открывать дверь то откроются сразу 2-е т.е. стекло и сама дверь.
2. В такой ситуации как у тебя на скрине я не рекомендую делать тебе вырезы в стене и вставлять окна т.к. из-за этого будет карта больше ресурсоемкой... оставь так как есть сейчас НО окна обьедени в функ_валл (только не все одним функ_валом) и все... и выглядит красиво и ресурсов в 5 раз меньше чем с вырезом...
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
Спасибо всем но про дверь я читал на cs-mapper.by.ru там столько всего я не чё не понял. А можете объяснить то что именно мне нада для такого? Как делать и какие параметры! объясните плз
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
2 DustmaN:
Да зделал уже)) Вот только теперь другой вопрос. После прохождения сквозь дверь дверь там открывается и закрывается но что бы пройти заново нужно чуть чуть подождать! То есть закрылись двери иду сквозь них а они не открываются! Прошло секунд 4-5 иду заново уже открываются. Почему так? чё за задержка?
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
А нельзя сделать свои декали? Я читал что нельзя. Но может всё таки?
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
Да ёпт! Задрали эти хреновы ОШИБКИ! :demon: У меня новая ошибка при компиляции "Exceeded MAX_PATCHES" читал про неё но как ИСПРАВИТЬ ТО!
Как исправить? В строку запуска компилятора HLRAD можно прописать параметр «-chop 96» или «-chop 128». Этот параметр устанавливает минимальный размер патча в юнитах. Напомним, что по умолчанию минимальный размер патча составляет 64 юнита. При установке размера патча более 96 юнитов, происходит заметное ухудшение качетсва освещения карты, может появиться эффект «лесенки» на тенях, отбрасываемых объектами.

Также для уменьшения числа патчей можно увеличить масштаб (scale) текстур, например, больших текстур на скалах или земле. Большие по масштабу текстуры создают гораздо меньше патчей. Ну, а если небо у Вас сделано большой коробкой вокруг карты — закрасьте все внешние стороны и дно карты текстурой SKY. При компиляции такие поверхности не просчитываются на освещение и не создают патчей.
1. КУДА ПРОПИСЫВАТЬ?
2. ЕЩЁ КАК?
 

ok[DzZzR]

New member
30.06.2007
337
30
0
0
2 Skaarj:
Ну вот мой бат:
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=karta

hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"

copy %mapname%.bsp c:\games\half-life\cstrike\maps

del %mapname%.p0
del %mapname%.p1
del %mapname%.p2
del %mapname%.p3
del %mapname%.prt
del %mapname%.wic
del %mapname%.bsp

Куда вписывать -nomatrix?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн