Search results

  1. W

    Одеть голую USB флешку

    А как же незабываемая флешка-маркер? По мне так скромно и дешево :)
  2. W

    Портирование Xash3D на android

    Ребят, дошёл я до Ксена и всё... сдулся. Как использовать Longjump? Ctrl+Space не работает почему-то, хоть убей :/ А, сорян. Пост выше, да. Очень жду данную кнопку
  3. W

    Немножко затруднился в процессе.

    Проще было бы "инверсировать" карту Перенести закрытое пространство в открытое, и наоборот ну то есть "из стен"
  4. W

    Подскажите из за этого проблема?

    2 gugelom: ящики, арки и многогранные конструкции лучше через func_detail сделать и желательно скайбокс разрезать в тех участках, где он не нужен ну и судя по скрину всё не очень аккуратно построено (не пропорционально сетке в 512/128/64/32/16), а одна грань вообще косо сделана (нижнее левое...
  5. W

    Подскажите из за этого проблема?

    На карте дырка. Надо lin файл грузануть в хаммере
  6. W

    Максимальное разрешение экрана

    Что за ось? По крайне мере на Linux (в первой халфе) можно экран хоть 312x10 поставить В оконном режиме
  7. W

    Mapping Garry's Mod

    Очень похоже на HDR. buildcubemaps делал?
  8. W

    Компиляция карт Source Linux

    Забавно. Судя по треду из оф. репозитория, никто так и проблему не решил. Я как вспомню, что Хаммер написан на MFC... до маппинга в Линуксе, со стороны Valve, видимо, еще очень далеко :(
  9. W

    Компиляция карт Source Linux

    Собственноручно компилил? Ну явно же не может подгрузить shaderapiempty.so
  10. W

    Мой софт

    Смотрю, у всех тут Windows. Мне как-то сыкотно с линухой суваться :D
  11. W

    Текстуры из CSS в CS 1.6 Возможно-ли?

    2 DrTressi: "Ты приходишь на форум и просишь сурцы, но ты делаешь это без уважения. Ты не предлагаешь мне дружбу, ты даже не называешь меня Крёстный." :D А почему бы сразу не взять VTF и открыть через специальный плагин для фш? ЕМНИМ в SourceSDK есть прога, которая быстро переведёт куча VTF...
  12. W

    Текстуры из CSS в CS 1.6 Возможно-ли?

    Идея все равно дохлая, текстуры рисовались именно для такого формата (512, 1024). После их сжатия текстура так или иначе превращается в кусок фекалии
  13. W

    Освещение

    2 Lopol2010: В настройках игры глянь (во вкладке графика/видео, хз) и будет тебе счастье. 1412766447 Там сглаживание нормальное выстави и качество текстур "очень высокое".
  14. W

    Освещение

    2 Lopol2010: Ну так не позорься. Пиши грамотно, проверяй правописание в ворде. Ну и грамотно излагай проблему... а то мы тут все гадаем на кофейной гуще. Пылинки в воздухе можно сделать с помощью func_dustmotes. Лучше всего будет смотреться так, как ты себе это представляешь.
  15. W

    Освещение

    2 Lopol2010: Если у тебя лампочки - юзай light_spot. Он более универсальный, хорошо настраивается. Не забывай про параметр Brightness (который и у light есть). Изначально в хаммере он то ли 100 то ли 200 (после R G B конечно), но его всегда можно повысить. А вот от фонарика такой свет (да и...
  16. W

    Освещение

    Нужно для этого форума писать гайд с красной плашкой при создании новой темы чтобы все сразу кидали: и скрины, и подробное описание проблемы, и исходник. Вот как комната может быть тусклой, если она яркая?
  17. W

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Reaktor: Так Вы бы лучше vtf файл кинули бы. Какой формат выбрали при сохранении в vtf?