Результаты поиска

  1. Дядя Миша

    XashNT Блог Разработчика

    Так же появился канал в телеграме, где я буду писать свои мысли и заметки по ходу работы. https://t.me/xashnt - подписывайтесь
  2. Дядя Миша

    XashNT Блог Разработчика

    https://boosty.to/xashnt Все подробности по ссылке. Подписывайтесь :)
  3. Дядя Миша

    Динамические тени в Half-Life

    Пролистал статью из первой ссылки. Какая же забористая дрянь.
  4. Дядя Миша

    P2:Savior блог разработчика

    я вот про это: https://en.wikipedia.org/wiki/Atmospheric_refraction
  5. Дядя Миша

    P2:Savior блог разработчика

    Первый скрин - лайтмапа, остальные - динамические каскадные тени. Непрямое освещение в динамике это амбиент и рефракция солнца с разными множителями r_lighting_ambient.
  6. Дядя Миша

    Скриншоты ваших работ

    Дело не в том, что будка моделькой, дело в том, что стёкла нарисованные!
  7. Дядя Миша

    Bone weight problem with Entity lights, Chrome, Glowshell.

    Да я видел, но пока ничего не могу сказать
  8. Дядя Миша

    Скриншоты ваших работ

    сбылась мечта идиота
  9. Дядя Миша

    Мигрируем

    Прощайте, друзья!
  10. Дядя Миша

    Дверь моделькой

    2 DrTressi: под старой карточкой имеется в виду Radeon X1600. Вот здесь разница на скриншотах. Вообще у меня было ощущение, что разница больше, но вот сделал тест.
  11. Дядя Миша

    Дверь моделькой

    но ведь и на брашах оно точно так же. нет. 1555612166 На старых карточках фпс валится. Не знаю почему.
  12. Дядя Миша

    Дверь моделькой

    2 domded: да, в самых последних версиях действительно появилась такая возможность, посчитать повертексное освещение вообще для любой модельки. Надо прописать ей параметр zhlt_vertexlight 1 и zhlt_modelshadow 1 чтобы она отбрасывала тень. Статикам прописывать такое не надо, оно для них включено...
  13. Дядя Миша

    Скриншоты ваших работ

    2 ncuxonaT: тоже об этом подумал. 1555610181 достаточно сдвинуть копию экрана по нормалям стекла. В каком-то это смысле это тоже трассировка методом растеризации.
  14. Дядя Миша

    Скриншоты ваших работ

    2 nemyax: оно очень требовательное к ресурсам. Так что дажы не думаю.
  15. Дядя Миша

    Скриншоты ваших работ

    Идеально правильной сортировки добиться не удалось. Я подозреваю что это вообще нерешаемая задача для полигонов. Впрочем ситуация как на скриншоте в играх не встречается.
  16. Дядя Миша

    Выключаемая свет. текстура?

    2 Chakki Skrip: light_surface разве не сработает на все светильники с такой текстурой разом?
  17. Дядя Миша

    P2:Savior блог разработчика

    Наконец-то дошли руки до правильной сортировки полупрозрачных сурфейсов. Поправде говоря она была всегда и везде неправильной. Но когда мы рендерили со включённым блендингом это зачастую было незаметно. Идея в том, чтобы создать список из всех бсп-поверхностей и отдельных мешей студиомоделей...
  18. Дядя Миша

    Выключаемая свет. текстура?

    В ксаш-моде я для такого дела специально func_light замутил. В халфе сложнее.
  19. Дядя Миша

    Xash3D SDL2 форк

    Абложыли меня, абложыли, гонят весело на номера!
  20. Дядя Миша

    P2:Savior блог разработчика

    Так у него и в демке есть этот эффект. Не замечал? 1555483268 Добавил в параною потдержку рекурсивных зеркал из ксаш-мода. Надо еще будет поддержку звука для видео добавить. Вообще я заметил, что установка юниформов дико жрёт фпс, при накоплении сурфейсов мира для отрисовки. Если её вызывать...