Результаты поиска

  1. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Практически готовый вариант карты. Уже ничего не изменится, может быть по мелочам что нибудь добавлю, а так как есть, это уже готовый экземпляр.
  2. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Так я о том же и говорю, получается обычная текстура, с запеченными тенями и светом, но это не значит что она имеет свой, внутренний, свет или тени(в темноте она будет просто черной). В любом случае по ней будет произведен просчет освещения, так что об экономии здесь речи быть не может.
  3. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    А какая экономия? Текстура уже со светом, готовая. Запеченная текстура - экономия памяти. А вот лайтмапы - это дополнительный расход, но это для брашей.
  4. tonline_kms6

    Привет всем!

    Интересно, кто это там такой? Гадкий.
  5. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Симбиоз "Quake III Arena" & "Doom 2016" и "HL2" получается. Немного поработал с освещением карты, ну и сделал озвучку на русском и на арабском, это для эффектности.
  6. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Я о том же самом и говорю, почему не довели до ума хаммер - не понятно. Если я даже в максе делаю сетку(любую), то это еще не означает что она будет идеально работать в движке. Сама сетка то работать будет, но через неё просто провалишься - у неё нет модели столкновений, приходится делать эту...
  7. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Я думаю не вычистили, просто не озвучивают, это же все работает, значит в движке всё это есть. Я, помнится, искал временные ENT (TE_ ). Искал готовые - не нашел - тогда просто сделал сам, причем не меняя ни клиентские ни серверные .dll. Но это требует массу сил и времени. Так же и здесь. Я в...
  8. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Разобрался с пополнением брони. Не совсем так, как я хотел бы это всё работает, но пока хотя бы так(я бы хотел что бы я сам мог указывать на сколько пополнять, сейчас такой возможности нет). По такому же принципу сделал получение гранат. Портировал из "Кваки" модели для гранат(ящики)...
  9. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Подключил Халвовскую .fgd. Хаммер её видит, компилирует без ошибок. Но к сожалению в игре не пашет. Не отрабатывает движек такую функцию. Attempted to create unknown entity type func_recharge! Can't init func_recharge По идее, если можно сделать это программно - значит можно и в хаммере это...
  10. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Спасибо за ответ, но думаю немного не тот движек, у меня Counter-Strike:Source, здесь нет таких объектов, по крайней мере они не поддерживаются, это наверно в HL2 такие есть. Я и 1000 запросто могу сделать, но HUD информация только на 3 знака, так что максимум из того что будет видно на экране...
  11. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    :D Это я программный код на спираль демонстрировал программистам, на другом сайте, так оно и осталось пока. Визуально видно на сколько составляющих делится сама спираль, и как она строится. Это моя самая желанная мечта была, сделать спираль программно, в любом направлении, по вектору - сделал...
  12. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Добавил Кваковские аптечки, для пополнения жизни. Модель аптечки сейчас имеет 12 скинов(разные сочетания цветов сферы и креста) И немного боя с ботами, на этой карте, с применением некоторых из моих, личных, плагинов.
  13. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Я не скажу за все карты, эта у меня получилась сразу, хотя карта по контровским меркам - огромная. Но я говорю - портирует только браши, текстуры на брашах съезжают, не всегда реальные текстуры, некоторые почему-то заменяет, все остальное делать придется самому. Я, кстати, портировал...
  14. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Ты из джека конвертировал в хаммер(HL или CS1.6)? И как эта сетка конвертнулась? Все нормально? У меня нет джека, не работал с ним ни разу, как по мне - мне проще в максе любую сетку делать. Но попробовать было бы конечно интересно. Как этот Джек хоть реально называется? Скачать - попробовать.
  15. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Какая утилита, радиант, вот и вся утилита. Он же сохраняет в формат для хаммера.
  16. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Обновление от сегодня Дисплейсментом делать то можно, только как? Так же будешь двигать вершины ручками по каким то точкам, а точек нет. Я же говорю не про то, чем делать, а как делать. Диспейсмент дает ровную сетку, но она ложится по плоскости и не более того. Я почему и удивляюсь с хаммера...
  17. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Понятно. Плохо то что эти, я даже не знаю как их назвать, пусть будут кривые(я так понял что это какие-то отдельные строительные элементы, которых нет в хаммере), не воспринимаются хаммером, соответственно не портируются. Интересно, у этих кривых модели столкновений есть или нет? Это же не браш...
  18. tonline_kms6

    Карта из игры Quake III Arena

    Доделал последний проход, который состоит из одних радиусов. Остаётся добавление бомблейсов, базы респавна спецназа и прочее контровское.
  19. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Я так и понял. Сделал как обычно, 3D моделью. Так проще, но заморочнее в плане работы с движком(нужно делать дополнительно модель столкновений(физбокс)). Но вопрос остался открытым. Даже если такая фишка в радианте и есть, сомневаюсь что можно, как в максе, пустить радиус по радиусу...
  20. tonline_kms6

    Хотите сложный вопрос?

    Кто работал с радиантом(Quake 3), вопрос к ним, да и к остальным тоже. Я не пойму, неужели радиант способен сделать радиус в радиусе или, как бы правильнее сказать, радиус по радиусу, на скрине видно. Если хаммер на такое не способен, как такое мог сделать радиант!? Не могу успокоиться, а...