Недавнее содержимое от SNMetamorph

  1. SNMetamorph

    Сельская школа (zm_H_Russian_SchoolN2_v0_4)

    Когда будет релиз карты?
  2. SNMetamorph

    Гвоздём расчертим доску, а из грязи шашки сделаем

    Гвоздём расчертим доску, а из грязи шашки сделаем
  3. SNMetamorph

    MIR: Intro

    @Raid а ты видел мой пост на HLFX про форк XashXT? https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5371
  4. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Я глубоко сомневаюсь что они что-то будут делать. Да и вообще странно такие вещи поручать кому-то, кто непосредственно с разработкой мода не связан.
  5. SNMetamorph

    Скриншоты ваших работ

    Неплохо для начала. Но, не хватает "рельефности" и завихрений дыма. Ну это всё делается партиклями. Я потом гляну как это всё дело в SH2 реализовано и попробую пересоздать. По результатам отпишусь, разумеется.
  6. SNMetamorph

    Вопрос по отражениям.

    А есть ли какие-то примеры, чтобы прям поглядеть?
  7. SNMetamorph

    Вопрос по отражениям.

    Скорее всего, это тупо такая особенность рендерера сурс-движка. Потому что полноценные отражения - это весьма затратная по ресурсам задача. До сих пор. А на момент когда сурс разрабатывался - и подавно.
  8. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Спешу тебя огорчить - это только так и работает.
  9. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Типо того. Я туда планирую прикрутить движок партиклей, который сейчас используется в моём моде. И уже используя этот движок можно будет довольно просто реализовать туман по типу SH.
  10. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    По туману как раз таки у меня есть некоторые идеи.
  11. SNMetamorph

    Silent Hill Xash

    Было бы очень интересно увидеть подобную поделку по любимой франшизе. Если что - я не поленюсь чем-то помочь или дать совет. У меня ещё есть пару вопросов: почему ты ориентируешься именно на Android? И есть ли у тебя какой-то опыт в моддинге? И, кстати, есть кое-какие новости насчёт XashXT...
  12. SNMetamorph

    Сельская школа (zm_H_Russian_SchoolN2_v0_4)

    Воу, прикольно. А как ты масштабы для коридоров отсчитывал? Я вот в своей карте школы с высотой и шириной коридоров разобрался, а с длиной как-то не могу определиться от слова совсем.
  13. SNMetamorph

    "De-Make It!" Summer Contest (Голосование и Результаты)

    sf_awoken, конечно же, под динамичный квейковский геймплей подходит офигенно
  14. SNMetamorph

    "De-Make It!" Summer Contest (Правила и Обсуждение)

    Ну блин, какое продление может быть, если конкурс и так всё лето шел?
  15. SNMetamorph

    Глубокая разница в FPS, если мы сравниваем Xash3D с XashXT, почему?

    Because in XashXT implemented custom OpenGL renderer, that uses VBO instead Immediate Mode. Immediate Mode is legacy and too slow (but still used in engine to keep compatibility).