Recent content by DartSerafim

  1. D

    Модель не видит скина

    2 Nikhroum1488: версия твоей текстуры 7.2, а оригинальной модели 7.4. Попробуй изменить версию своей текстуры. Плюс, рекомендую формат сжатия выбрать как у оригинала.
  2. D

    func_door (трабл)

    2 SeLFaciL: не понял: застревает в нижней или верхней позиции? если в нижней, добавь невидимый браш в юните над полом. в верхней - попробуй добавить еще одну лифтовую платформу (невидимую) с отставанием на 0,1 секунды и игрока вторая платформа подкинет вверх (и в ней возможно не будет застревать)
  3. D

    Проблемы с лиц. Source SDK, помогите ПЛЗ!

    2 Пахом: сначала почитай всю инфу(начальную) по модострою. Я делал свой минимод. Проблем было море. Совет: ищи текстовые или конфигурационные файлы в своем моде. В них прописаны уровни для загрузки и бэкграунды... И где-то на вальве я видел статью по созданию самих бэкграундов.
  4. D

    Не получается скомпилировать карту

    2 WmaJIug3e: у знакомого однажды подобное было в следующем случае: он на карте установил столбы и решил пустить кабель. Не получилось сразу с использованием специальных энтитей, поэтому сделал их как раньше: обычными брашами по несколько кусков на один провод. И после этого пошла такая фигня...
  5. D

    fy_massacre

    Текстуры поменяй. Большое подозрение, что vis не полный. Компилятор вроде бы старый. Заметно по паре щелей (прямо у контров на респе у стены щель идет). В подземке иногда игрок чернеет. Особенно, если от базы назад бежать вниз в воду (бывает при использовании клипов или брашевых энтитей вместо...
  6. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 Oliver39: спасибо за отзыв))
  7. D

    Помогите с ошибкой - Bad surface extents

    кидай мапу, а вообще ищи по координатам
  8. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 npocTo_LaM: видимо так и есть) кому-то было впадлу неделю компилить)) но, что странно, у меня финалка не сильно лагает. А если компиляция без VIS, то лаги появляются и приличные. Но факт остается фактом: draworder отображает огромную часть карты, даже то, что в принципе не должно быть видным...
  9. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 npocTo_LaM: открылись скрины, видимо раньше они были недообработаны сервером или у меня лаги с инетом были. у меня в этом же месте при БЫСТРОЙ компиляции на 500 больше)
  10. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 npocTo_LaM: картинки что-то не открываются в полный размер. сколько макс вполи? компилил Vluzacn's ZHLT?
  11. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 Skaarj: я не знаю историю этой карты, но стилем похожа на карты из Dark Messiah of Might and Magic, сделанной студией Arkane. Может просто отсылка?
  12. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 Yo Den: правильно wо:ниn, но мы среди русского населения, им проще понять такое слово) и да, ударение на первый слог) Боюсь, музыкальная группа нам навряд ли поможет))
  13. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    при компиляции рмфки много warning'ов выдает. Но фиг с ними. Хотел найти более свежую версию вот что выдал гугл Жесть)
  14. D

    Оптимизация карт 1.6/CZ

    2 npocTo_LaM: 5868 минимальное, среднее или максимальное? Я постепенно сделаю три версии: с наименьшими изменениями (визуально всё или почти всё также; возможен скейл, но редко, с 0.25 до 0.5, с 0.5 до 1), с текстурными изменениями (скорее всего изменю всё же текстуры до 256) и с глобальной...
  15. D

    de_cultists

    2 [POD]ILLbot0: я сначала все направления хотел только декалями отобразить. Но людям же неугодно использовать их, вырубают. Вот и пришлось сделать картинки. Дабы не было вопросов "а куда бежать? Просто я плевал на то, что разрабы предоставили декали для маркировки путей". Плюс, не было задачи...